こんにちは。
先ほど吉田Pからコメントがありましたとおりですが、
ということで、続報をお待ちくださいませ。
ご心配おかけしており申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
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一応、バハの仕様変更と
XHBのパレット切り替えについてそれぞれ運営から回答来てマス
バハムートの仕様
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...85#post1887585
XHBのパレット切替
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...87#post1887587
侵攻編ではまた制御システムとの戦闘があり、FSを使用する敵が存在し、その際にはごり押しさせないし、FSに逃げさせないギミックが実装されるということやな
前から思ってはいたけどこれではっきりしましたね
動作確認だけして「テストプレイはやっていませんね?」
【現在慎重に修正と修正後検証を行っています】?
そんなことはパッチ前にテストプレイをしていればわかることでしょう?
これでテストプレイをしているなんて言わせませんよ?
ていうかユーザーがプレイしてすぐ分かる程度の不具合が放置されたままって、QAチームとやらはホントにいったい何をやってるんですかね。
それともテストサーバーではこういった不具合は確認できてないんですか?
不具合自体を出すなとも言いませんし、パッチが遅れてもいいですから、せめて触ればすぐ分かるところぐらいちゃんとしてくださいよ・・・
http://m.game.watch.impress.co.jp/do...21_635995.html
不具合とこのインタビューが同時に公開されるのは実に運命的ですね(笑)
―引用
――ちなみに、いま大迷宮バハムートの2層でボスを時間切れにして倒す方法がだんだん主流になってきていますが、ああいったトリッキーな攻略方法は許容範囲なのですか?
吉田氏:今のタイミングなら許容範囲ですね。あの攻略法が楽だとおっしゃるのであれば。よく考えるなあと思います(笑)。皆さんが想定していた装備よりも強くなっていらっしゃるために発生する攻略方法ですね。「大迷宮バハムート:邂逅編」の第3層までは、武器だけアイテムレベル90、あとはアイテムレベル70くらいで挑んでギリギリ勝てるように作りました。あそこまでオーバーパワーにHPもDPSも高くなり、ヒールも厚くなったら、エンレイジ(全滅攻撃)を無視するような、強引なクリアの仕方もあるだろうなと
吉田氏:いや、お見合いでした。規模の大きいプロジェクトなので、僕の修正指示は個人宛ではなく、リスト管理になっているのです。ですので誰かに「これ修正しといて」ではなく、リストを各担当者が見て調整していくのですが、みんな「誰かが対応しただろう」と思ってしまったようです。
パッチリリース前に残タスクの確認とかしないんですかね?
テストはしてるでしょう。
単純な話で、
2層ゴリ押しは開発想定外の攻略方法ですし、テストもロット回しで行なった。
ってだけじゃないです?:)
2層はバッヒュンバッヒュンしんどくはなったが別にまだゴリ押し出来たよ
バグ・不具合は起こるものです。どれほど頑張っても完璧に無くすことは不可能でしょう。
だからこそ、このようなトラブルが発生した時の初期対応は大事だと思います。
パッチノートの一番最後にではなく、公式ホームページのトップに「現在確認されている不具合」をしっかり掲示し周知するほうが、
ユーザーにとっても安心できるのではないでしょうか?