Si les combats du jeu avaient été faite pour être jouées avec des attaques aléatoires, celles-ci n'auraient pas été ce qu'elles sont actuellement.
Les attaques de nombreux boss sont monstrueuses car elles rentrent dans un schéma qui permet de les anticiper et de les éviter.
Le problème c'est que la moindre erreur est fatale et le jeu devient alors trop difficile si l'on ne connait pas par cœur les cycles, soit trop facile lorsque qu'on les connait. Contrairement à de nombreux jeux où une erreur n'est pas un gros problème en soit, mais où la répétition d'erreurs entraine alors l'échec de la mission.
FFXIV reste donc extrêmement punitif.
Personnellement j'aime les deux systèmes. Celui actuel offre une difficulté plus importante lors de la découverte des nouveaux contenus. Son problème est qu'il n'offre alors plus beaucoup de difficulté, et donc de rejouabilité une fois terminé.
L'autre méthode apporte une rejouabilité plus longue, mais un défi forcément moins important au départ.
