う~んクラフターギャザラー共に70%で体感50%ちょっと90%でも75%くらいの確立に感じるのは俺だけ@@?
100%にならないとLVの高い装備になるほど、HQになる気がしない・・・
パチンコの確立よりはいいか。。。。wwwwwwwww
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う~んクラフターギャザラー共に70%で体感50%ちょっと90%でも75%くらいの確立に感じるのは俺だけ@@?
100%にならないとLVの高い装備になるほど、HQになる気がしない・・・
パチンコの確立よりはいいか。。。。wwwwwwwww
こんな不毛なスレ立てる前に1000回連続で製作してる様子を動画に取り自分で確率出したらどうでしょう
いや 確かに体感だと表示確率より失敗する気は私もしますけどw
サンプル集めに呼ばれた気がしました。:D
【クラス】革細工師レベル19
【製作内容】 ハードレザー100個
【アクション】加工(70%)→加工(70%)→加工(70%)→作業(90%)
【結果】
加工失敗 83/300
作業失敗 13/100
もっともっとサンプルが欲しいですね。
「表示の確率通りである確率」が出てくるはずです。
細かく条件書こうかと思いましたが、
同じ人が同じ時間に連続して試行したものなら、いいかな~という気がします。
格上レシピです。:)
【クラス】木工師レベル18
【製作内容】レシピレベル21 ユー材 93回(レベルが上がっちゃうまで)
【アクション】作業(90%)→作業(90%)→作業(90%)→作業(90%)
工程の成否にかかわらず必ず4回試せるよう調整しました。
【結果】
作業失敗 : 28/372
装備じゃないのでアイテムレベルは無い(orわからない)んですけどね。
件のステディハンド2→ヘイスティタッチをどなたか試していただけると、
溜飲が下る方も多そうですね。
(私は調理は上げていないので・・・)
【クラス】彫金師レベル17
【製作内容】レシピレベル1 カッパーインゴット 100回
【アクション】突貫作業(50%)→突貫作業(50%)→突貫作業(50%)→突貫作業(50%)
1回でも成功すると完成しちゃうのでそこで終了。
【結果】
突貫作業失敗 : 103/197
呼ばれたような気がしたので、コバルトインゴットを500ほどヘイスティタッチしてきました :rolleyes:
【クラス】甲冑師 レベル50
【製作内容】レシピレベル44 コバルトリベット 50回
【アクション】 ステディハンドII + ヘイスティタッチ (成功率80%)
インナークワイエット > ステディハンドII > 倹約II > ヘイスティタッチx4回 >
ステディハンドII > ヘイスティタッチx3回 > マスターズメント >
ステディハンドII > ヘイスティタッチx3回 > 模範作業II
状態にかかわらずパターン通りに製作。HQ率が100%になっても無視してパターン厳守。
コバルトリベットの製作一回で、ステディハンドII + ヘイスティタッチを10回行っています。(合計:500回)
【結果】
作業失敗 : 88/500
【補足】
文字制限で元データが書けませんので、分けて投稿します。
また、データ数=500というのは、検証に使うにはとてもとても少なすぎるので、
データを弄ってもたいした意味を持ちませんのでまとめ(?)は、隠しておきます :p
※ 最大連続失敗数:3回
※ 一回の製作で失敗した回数(n/10回)
0回:・・・・・・ 6/50
1回:・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 18/50
2回:・・・・・・・・・・・ 11/50
3回:・・・・・・・・・・・・ 12/50
4回:・・・ 3/50
※ ヘイスティタッチを使った順番毎の失敗回数
1回目: 9/50
2回目: 5/50
3回目: 10/50
4回目: 11/50
5回目: 6/50
6回目: 9/50
7回目: 13/50
8回目: 8/50
9回目: 6/50
10回目:11/50
合 計: 88/500
上の投稿の元データです m(_ _")m
データの見方
○:成功、×:失敗、◎:その回の成功でHQ率=100%
・1-100の集計 失敗回数=12
○○○○ ○×○ ○○◎
○○○○ ×○○ ○○◎
○○○○ ○○○ ○◎○
○○○○ ○○○ ○◎×
○○○○ ○○× ○○×
○○○○ ○○× ○◎○
○○○○ ○○○ ○◎○
○×○○ ○×○ ○○×
×○○× ○○○ ○○×
○○○○ ○○○ ○◎○
・101-200の集計 失敗回数=21
○○○○ ○○○ ×○○
○○○× ○○○ ×○×
○○○× ○○× ○○○
○○×○ ○○○ ○○◎
○○○○ ○×× ○○○
×○○× ×○○ ○○○
×○○○ ○○○ ○○◎
○○×○ ○×× ○○○
×○○○ ○○◎ ○××
○○×○ ○○○ ○○×
・201-300の集計 失敗回数=16
○○×○ ○○× ○○○
○○○○ ○○○ ×○◎
○○○○ ○○○ ○×◎
○○○○ ○○○ ○◎○
×○○○ ×○× ×○○
○○○○ ×○× ○○○
×○×○ ○○○ ○××
○○○○ ○○○ ○◎○
○×○○ ○○○ ○○◎
○○×○ ○○○ ○○◎
・301-400の集計 失敗回数=17
○○○○ ○○○ ○○◎
○○○× ○○○ ○○◎
○○○○ ○○× ○○◎
○○○○ ○×○ ×○◎
○○○× ○○× ○○◎
○○○× ○○○ ×○×
○○×× ×○○ ○○○
×○×○ ○○○ ○○○
○○○○ ○×○ ○○◎
○○○○ ○×× ○◎○
・401-500の集計 失敗回数=22
○○×○ ○○× ○×○
×○○○ ×○○ ○×○
○×○× ○○○ ×○×
○○○○ ○○× ○○◎
○○○○ ○×○ ○○◎
○○×○ ○○○ ○◎○
○○○× ○○○ ○○×
××○× ○○○ ○○○
○○○○ ○○○ ○×◎
○×○○ ○×○ ×○○
調理師のレベルが15になったので、
ステディハンド1をかけた上でのヘイスティタッチを試してみました。
私にはこれぐらいしかできません…。(Felciaさんマーベラス!:D)
【クラス】木工師レベル19, 20 (19は別の日にやりました)
【製作内容】レシピレベル21 ユー材 17回(レベル19), 15回(レベル20)
【アクション】
マニピュレーション→ヘイスティタッチ(50%)×3
→マニピュレーション→ヘイスティタッチ(50%)×3
→ヘイスティタッチ(50%)×2→ステディハンド→作業(100%)×2
【結果】
ヘイスティタッチ失敗(レベル19) : 64/136
ヘイスティタッチ失敗(レベル20) : 56/120
ヘイスティタッチ失敗(合計) : 120/256
【クラス】木工師レベル20, 21
【製作内容】レシピレベル21 ユー材 6回(レベル20), 27回(レベル21)
【アクション】
ステディハンド→マニピュレーション→ヘイスティタッチ(70%)×4
→ステディハンド→マニピュレーション→ヘイスティタッチ(70%)×4
→ステディハンド→作業(100%)×2
【結果】
ヘイスティタッチ失敗(レベル20) : 36/48
ヘイスティタッチ失敗(レベル21) : 144/216
ヘイスティタッチ失敗(合計) : 180/264
ステディハンドの直後のヘイスティタッチが試せたらよかったんですけど。
データで見るとちゃんとした確立になってる感じはしますが
連続的な失敗が多い(例えば成功率80%でも3連続失敗は結構見る)から
成功率おかしいんじゃないの?と言われてるきもします。(この辺は乱数の扱い方がおかしいのではと考えますがどうなんでしょう)
コンピューターに限らず、コイントスであろうが確率はそういうものです。
ただ、コンピューターでひとつ違うのは、コンピューターは2進数でできているものなので
40という数字が10進数でいう40ではなく、2進数でのその近似値(たとえば256分率での近似値)である、ということは普通にあり得ます。
ですから、実際に膨大な試行回数のデータを分析した結果、40%ではなく、その近似値に収束する
といった結果がでることは可能性としておおいにありえるのかもしれません。
確率の話でおかしいと思う場合は、理論を計算したうえで、さらに実際に万単位での試行を計測して、検算をした上でなら説得力がありますね。
ステディ+作業はなんなのでしょうね。なにかみえない上限でもあるのでしょうか。とくに意識していないというか
作業自体を全く使う必要がなくなるのでそのような目にもあいようもなくなりましたが・・・。