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Aber genau das macht es doch erst zum taktischen Spiel das man nicht weiß was nach kommt. Da ist man halt eher am überlegen ob man lieber auf Punkte verzichtet oder nicht. Es ist wie im jeden Glücksspiel du weißt nie was als nächstes kommt und genau dies macht den Reiz aus.
Ich finde schon das man Parley bereits jetzt frei geben sollte und daran lvl kann. Es ist einfach eine abwechselung zwischen den ganzen Kämpfen, Sammeln oder Craften was das das ganze Spielgefühl wiederum weiter auflockern würde.
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Ich finde das Prinzip von Parley sehr gut, allerdings bedarf es hier noch etwas balancing IMHO... Beim den höheren Main Story Quests war die Schwierigkeit sehr hoch und ob man gewinnt oder verliert entschied mehr oder weniger Kommisar Zufall.
Letztens dann den Goldsmith 20er Quest gemacht, bei dem man 3 Runden Parley spielen muss, hier war die Schwierigkeit so extrem leicht dass man in Prinzip drücken konnte wo man wollte, man hat immer gewonnen...
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Ja, Parley bei der 20er Goldschmied Quest ist zu leicht, auch wenn der Schwierigkeitsgrad da bei 1 Stern liegt. Man hat das Gefühl, der NPC verliert mit Absicht.
Bei der Weber 30er Quest jedoch ist der Parley Schwierigkeitsgrad bei 7 Sternen und entsprechend recht knackig ^^
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Man sollte dabei nicht vergessen, das man sich auch im Parley hoch lvl kann. Zumindest gibt es Lvl anzeigen dafür was zumindest darauf deuten läßt. Wenn es aktiviert wäre, dann sind die hoch-lvl PArley-Spiele auch nicht mehr so hart bzw unschaffbar wie momentan
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Am liebsten währe mir das Kartenspiel aus FINAL Fantasy VIII Triple Triad.
Parley ist ja noch kein richtiges Minispiel im den Sinne, halt Storybezogen.