まず、防御スキル各種については攻防一体スキルではありません。
よってジャンプの攻撃性能を潰して1つを防御スキル扱いにする調整であれば可能かと思われます。
防御スキルの内容ですが
・被弾ダメージ軽減系:最も現実性のある内容。
・特定の攻撃を無効系:個人的にはちょっと微妙。敢えて言うなら弱点と扱われる魔法防御を補完する形?
・無敵:多分ありえない設定。リキャスト300~450Secでもおかしくないレベル。
大体この3つぐらいになると思います。
仮にジャンプに「無敵」が付与された場合の状況想定ですが、それらを適切に運用した場合
多くのWSを無視した上で攻撃継続ができるという特性上、現状の火力から調整が入れられると考えられます。
個人的な意見としては、背負ったリスクに伴うリターンがあれば防御スキルは不要だと思われます。
よって調整の方向は防御方面ではなく攻撃方面にこそ必要だと考えます。
