AoEによって生じるリスクを減じる手段と
回避動作(移動)によって失う攻撃機会を補填する手段。
この両方が明らかに不足しているのが問題だと思います。
移動速度が一緒なら射程距離の長い方が当然多く攻撃機会を得ますし、
そもそも敵の攻撃範囲外からでも攻撃が届くので回避動作によるロスも少ない訳です。
しかも、攻撃の為のリソース(TP/MP/矢弾)で差が付く訳でもなく
DPSサイドからのヘイトコントロールの必要性もそれほどない。
もう完全に射程距離だけがDPSの有利不利に繋がってしまっているのではないでしょうか。
だったら、近接DPSに移動系のスキルを増やしてロスタイムそのものを短縮するか、
短期的に爆発的な火力をもって失った攻撃機会そのものを一気に取り返せるようにして欲しい所です。
後者はコンテンツによって完全なゴリ押しになるので、できれば前者をオススメしたいですが、
何かPvPで有利になるからダメ、とか考えてそうで憂鬱になりますネ(´・ω・`)
