いまはまだ最初期のゴタゴタの最中だから仕方がないのかもしれないけど、このCFに関するソースを張っておきますね。(いずれも4gamerです)
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20111016006/
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20120615020/
特に前者にある
(吉田氏の話の途中から抜粋)
とくにMMORPGの場合,プレイヤーごとにゲーム進行スピードの格差が絶対に生じます。そこにはプレイヤーヒエラルキーが存在し,トップ集団のプレイヤーは最前線を突っ走ります。しかし,あとからゲームに参加するプレイヤーもいますし,そもそも多くのプレイヤーはトッププレイヤーほど,ゲームプレイに人生や生活を捧げないものです。つまり,トッププレイヤー以外の多くの人達には,いわば“置いてけぼり感”が生じるわけです。
4Gamer:
その結果,「今更始めるのもなあ」というような発言をする人もいますね。
吉田氏:
ええ。それに加えて,MMORPGでは古いコンテンツほど人が集まりにくくなる傾向があります。そうなると,せっかく新たにゲームを始めても,一緒に初期のコンテンツを遊んでくれる人がいないという状態が生じてしまいます。
そうした状態を避けるためには,各ワールドからコンテンツの参加希望者を募ってマッチングするという強力な仕組みが必要となります。初期段階から複数のワールドから人を集められるサーバー設計にしておかなければ,3~4年の間はともかく,その先は厳しくなるでしょう。
抜粋終わり
このディレクターの発言があったということは覚えておかなければならないと思います
