アナザーダンジョンを605シンクとかにすればよかっただけの話な気はします
そっちにも装備更新要素が必要だったのかどうか
零式は従来通りのやり方でじっくり楽しんで、アナザーダンジョンは四人なんだし純粋なPSで楽しめればよかったのに
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アナザーダンジョンを605シンクとかにすればよかっただけの話な気はします
そっちにも装備更新要素が必要だったのかどうか
零式は従来通りのやり方でじっくり楽しんで、アナザーダンジョンは四人なんだし純粋なPSで楽しめればよかったのに
ひとつだけ、とても気になる事があるんです。
木人討滅戦って何のためにあるの?
零式4層の木人壊せた人は沢山いると思うんですが、あれは何の目安なんでしょうか。
結局このゲームの零式におけるボリュームゾーンになる野良において
固定と比べて武器、装備が手に入るか手に入らないかが滅茶苦茶運なわけじゃないですか
ただでさえ有利不利な関係は固定>野良なんですから
ここら辺均一化させるために零式のクリア報酬は個別箱でいいんじゃないですか?
私何年間もずーっと思ってた所ではあるんですけど、野良は最長で16週もやらせるのやってる事おかしいんですよね
もう人も多いしそんな遅延させる必要なくない?って、まあ継続課金の売上落ちるから仕方ないと思ってた部分でもあるんですけど
一部の人が”固定を組む努力”とか言ってたのは記憶に新しい零式ですが
いやそもそも自分のスケジュール感でやりたい人なんてごまんといるんよって言うのは言いたいし
だからこんな野良多いんよって事なんよね
今回は自分含め、野良が武器もってるかどうかの運ゲーだった感じがしますなあ
ギミックを最適解で解けて意思疎通が取れる環境の中で全力火力でギリギリを攻めるのは素人でも無茶な難易度だと想像出来ますけどね…
とりあえず固定前提の難易度が主流になるなら零式というコンテンツを触ってしまったのはミスだったなって思いました
吉田・・・RE武器前提の調整はしないって言ってたよな・・・?
あれは嘘だったのか・・・?俺たちの2週間は一体なんだったんだ・・・?
シラディハ水道?は緩和されてからプレイします(*'-')
今回の緩和は起動律動の悲劇が脳裏によぎったのでしょうか、個人的にはとても残念です
起動律動とは違い、初週~2週クリアがそれなりに出ていたわけですから、問題はなかったのではと思います
何より3周目4周目クリア頑張るぞ、と意気込んでいた人に水を差す結果になっただけで、この調整を喜んでいる人のほうが少ないのではないでしょうか
お気持ち表明の所の「今回は長時間の調整のなかで調整メンバーの攻略練度がいつも以上に高くなったことで、基準値が上がりすぎてしまい」って書いてあるけど何かプレイヤーの皆さんが下手なので基準下げましたと見えるのは私だけでしょうか?
初週で踏破出来た人達が可哀想だなと思いました。