フィールド設定、世界観などを一切考えずに適当にセンスのない人が作ったとしか思えない。
使いまわしが多くここまで酷いと素人が考えたMAPのほうがよっぽどましなレベルだと思いますね。
旅をしていても全くわくわく感がない。PS3で発売することを配慮したせいで単調なMAPになったとか色々
理由はあるでしょうがPS3を中心に考えるくらいなら最初から画質を落としてPS3で快適に動作可能かつ単調じゃない旅をして楽しいMAPを作ればよかったのでは?と思います。
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フィールド設定、世界観などを一切考えずに適当にセンスのない人が作ったとしか思えない。
使いまわしが多くここまで酷いと素人が考えたMAPのほうがよっぽどましなレベルだと思いますね。
旅をしていても全くわくわく感がない。PS3で発売することを配慮したせいで単調なMAPになったとか色々
理由はあるでしょうがPS3を中心に考えるくらいなら最初から画質を落としてPS3で快適に動作可能かつ単調じゃない旅をして楽しいMAPを作ればよかったのでは?と思います。
-引用-
田中弘道 元プロデューサー:
「自分が考えるRPGが一番面白い!」という意識を持つようにスタッフにはいっています。
逆に「ファイナルファンタジーが創りたいんです!」という人が求人できても、面接で落としてしまいますから(笑)
http://gamez.itmedia.co.jp/games/art...news070_2.html
-引用終わり-
私はこういう部分が諸悪の根源だと思います
本当に面白いの?とチェックする人間がいないようですし、
ファイナルファンタジーが好きだ!という人間が開発にはどうやら少ないようですね
好きだ、というだけではゲームは作れませんが、それをコントロールするのも上の人間や事務屋の人間の仕事の筈です
何も考えてないという事はないと思いますよ!
天体との関係、惑星構造、大気、気候、地勢、生態系の自然設定を踏まえて民族、文明、歴史、宗教、建築の人口要素を設定しているらしいので。
http://www.youtube.com/watch?v=RWlkHY9sPsM
参考のイラストがとても素晴らしいです。動画の中にある橋が理想と現実かもしれません。
MAPに見所が無いですよね。
同社のFF11と比べてもコンシュタットには風車があったり、グスタベルグには滝があったり見所は有ったのですが……。
14はMAPに見所は無いし、川の流れる向きが分からなかったり、ザナラーンから黒衣森にエリアチェンジするといきなり森の様に
エリア間の繋がりすら無いし……。ダンジョンも狭いし、ミニマップ上道なのに実際は道も無いとかも。
どうしてこうなったんでしょうね。
MAPもできれば作り直して欲しいですね。
ただ行き来しているだけの場所でマップ上に仕掛けがないですよね。
今のマップで大規模コンテンツをどのように入れるつもりなのやら・・・
広がりも深みもない,平坦な絵を張っただけにしか感じないのが残念です。
全エリアにある名称は何なのか?
それを調べるために、ほぼ全部の場所を見て回りましたけど、
オブジェクトがあるだけで何か変わったことが起きることはなかったですね。
クエストや話の展開に持っていけそうなところ、なんらかのトリガーになりそうな物
そういう物はいまでもあるのに、それらが生かされている様子はまったくありません。
もっともそれ以上に使い回しの風景が多すぎるので、世界はすべて崩壊していると思います。
なぜこの地形がここにあるのか、なぜこの施設がここにできたのか、なぜこうなっているのか
すべてがなんの考えもなく、ただブロック単位のパーツを置いて地形を作り上げたとしか思えません。
そんな世界で物語を生み出せることはまず無理でしょう。
ワールドマップのイラストにしたがい、シナリオ設定される方々としっかり話し合って
すべてのマップ(街中も含め)を1から作り直すべきだと思います
http://www.youtube.com/watch?v=RWlkHY9sPsM
この動画を見たときはMAPにかなり期待したんですけどね・・・
広いだけで、生活感もなければ利便性も低いのはどうにかして欲しいです。
吉田プロデューサーがこの問題をどのように考えているかはもちろん聞きたいですが
上の動画に出ていた千葉さんのコメントもいただきたいです。
いつになったら開発は顔出すのでしょうか?
やっぱり都合の悪いスレッドは無視するようにsage sundiから言われてるんでしょうね?
>>izayoiさん
いや、本当にご本人に説明いただきたい所ですが…お話になられてるものがちっとも実装されていませんから
近いうちにアップデートで実装されるんですかね?
三国ともそうだけど、
道なりに進むと、例えばラノシアなんかだと、同じ形をした大きな岩の間を何回も何回も通るんだよね
あれじゃ土地勘育たないよ 単純な道なのに全然覚えないし
だって同じなんだもん
遠くの風景も似たり寄ったりだし、、、なんかこう変な形した岩とか山の形とか木とか、
「なになに岩」とか「なんとかの木」とか名前が付くくらいの変ったオブジェ配置しないとねー