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軽減はタンクヒーラー間で完結してた方がやりやすそうですよね。
開発もDPSに持たせている以上はある程度DPS軽減も考慮してダメージを設定しているだろうし、
今回の零式は特にヒールがきついようだからヒーラーは普段DPSが腐らせてたりする軽減類も頭数に入れたいだろうし。
正直、「DPS」の「ロールアクション」に軽減があるのはどうなのかなと思わなくもない。
モンクのマントラ(軽減じゃないけど)みたいにジョブ個性として持ってるのはまだわかるんだけど。
(レンジの全体軽減に関しては実質ロールアクションみたいな立ち位置だけどレンジから全体軽減取ったら役割なんもなくなる気もする)
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メレーやキャスターに軽減を持たせずに、今あるタンク・ヒーラー・レンジDPSの軽減で回るようにするべきだとは思いますね。
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ヒラに全て集約は確かに極端でしたね
タンク・ヒラもしくは+支援ロールのレンジで分配する形でお願いしたいです
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軽減に関してはDPSでも火力以外で貢献したいという要望も根強いので、取り上げるのは難しいかと。
ただ最近の高難易度のような、他ロールにまでタイミングを指示してお願いしないと立ち行かないのは若干思うところはあります。
個人的には各ヒーラーに(DPSの維持バフのような)GCD軽減バフデバフを追加で1枚ずつ持たせて、ジョブメカニクスとして個性を出しつつ
「GCDは全部主砲に回すのが正義」から「主砲だけ撃ってるとGCDヒールも必要になるから適宜意識した回しをする」に脱却するのはアリではないかと思ってます。
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少し遡ってしまいますが白魔の軽減不足という部分に関してはアサイラムに付けるのはどうなのかなと。
流石に設置から展開中ずっとは長すぎるので軽減の効果時間は調整がいると思いますが、リキャも90秒あるので白のは回転が遅い、占星術のは回転が速いっていう特徴は残りますし。
零式2層絶賛挑戦中なのでまだ問題の3層4層には行きついてないので不足してるかどうかは分からないんですけども、現状の白で軽減を増やすならここかなって思ったので。
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アサイラムについては、運命の輪と同じ立ち位置と元から認識しておりました
運命の輪は、展開中行動不可という制限付きで60secという恩恵がありますが
アサイラムは90secですが、設置後でも自由に行動でき、かつHOT付与及び、範囲内にいるメンバーのうける回復効果を10%上昇させるというもの
この回復効果というのは魔法以外のアビリティも含まれているため、アサイズといったアビリティにも乗る強力なものです
ですので、そのまま軽減をアサイラムにつけるのはやり過ぎだと思っておりますので
回復効果上昇を削除した上でならバランス取れそうな気がします
が、しかし、それでも自由に行動できる点が占に比べまだ強いので軽減値を下げて軽減は最初の数秒のみという制限もいるのかなと思います
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回復効果上昇についてはLv78でついた効果なのでそれと置き換えになってもいいのかもしれませんね。
アサイラムは(賛否あるでしょうが私は利点だと感じてます)グラウンドターゲット型の設置スキルなので位置調整なんかをしたりするのに気持ちだけ早めに設置させてくれると嬉しいですね(設置するところでじっと待つのもイヤですし)。
軽減自体は設置時点から5秒あれば強攻撃に備えて設置してインゲンと詠唱含め回復スキルを使うというのは十分に出来そうに思います。
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運命の輪は一瞬だけ展開する使い方が主だと思うので、移動に制限はあんまり無いんじゃないかなぁと思います。履行技位じゃないですかね、ずっと展開しているのは。
アサイラムは範囲が広がったとはいえテンパランスやニュートラルセクトの効果範囲より狭いし、あと入っている間しか効果を受けられない所から軽減付けても良いのでは。
HOT、軽減、回復効果アップあります!でも範囲から出たら何もありません!みたいな。
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PHの軽減という観点では、
・アサイラムに軽減をつける(もしくはテンパランスのリキャ短縮)
・運命の輪の範囲を広げる
の両対応があると嬉しいです。
白は既存スキルに微軽減付与強化であればプレイフィールも変わらないのでライトユーザーの方でも困ることはないし、小数点パッチで対応可能なはず。そしてそれでも占よりは軽減少なめには抑えられるはず。
また、白の軽減増やすだけとなると不満に感じる占もいると思うので、運命の輪を単純につかいやすく。
輪は瞬間的に展開するものなのでどうしても漏れる人が多いです。範囲が強化されればバランスは維持しつつも格段に遊びやすくなるのではと。
白は軽減が少ないという短所の強化、占はプレイフィールが悪い部分の強化ですね。(プレイフィールというとこでは本当はカード周りの方がストレスは多いのですがそれは次の拡張まで無理かなと、、)
白占の場合、どちらかのみ強化案だけだといつまでも反対意見が出続けるので、バランスが壊れない範疇で両方の改修案をだすのがいいかなぁと思います。
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アサイラムに軽減効果をつけるとするなら
学者の陣が設置30秒10%軽減+HOT 10m
賢者のケーラコレが展開後15秒10%軽減+HOT 15mです
バランスを取るなら
アサイラムが設置30秒10m HOT+軽減
運命の輪展開後15秒15m HOT+軽減 となってしまいます
運命の輪の軽減は展開から4秒なので、アサイラムも展開後4秒にして回復効果UPはなしにするという形になると思います
そもそもBHでもないのにそこまでそろえる必要があるでしょうか
今度は運命の輪が60秒なのにアサイラムは90秒です、となり結局どちらかをどちらかに揃えてくれっていう話になるのでは
そもそもアサイラムには他者のスキルにも影響する回復効果UPが10%もついていて効果範囲も広くなりました
回復効果UPは白の個性ではありませんか?
ジョブ各々良さがあると思います
占には〇〇があるから
白にはそれがないからというなら占をやればいいだけの話です
逆もまたしかり
スキルを置き換えるだけならどのジョブをやっても同じになってしまいます
アサイラムがハマるギミックもあれば
運命の輪がハマるギミックもあり
どちらかがないとクリアできないことはありません
以下範囲軽減でなく単体60秒リキャスキルですが
白のアクアヴェール 15%軽減8秒
占のエクザルテーション 10%軽減8秒+終了時に500回復(ベネフィク1回分)
学の生命回生法 HP最大値と回復効果量10%UP10秒 実行時にHP10%回復効果
賢のクラーシス 対象の回復効果20%UP10秒
ヒーラーそれぞれが持つ単体バフでもこれだけ個性があり、それぞれ考えられています
全部が同じ15%軽減だとつまらないと思いませんか?
軽減がないというなら、ジャストでカウンターヒールを決めたら即死を免れ必ずHPが1残る仕様になるとかの方がPHっぽくてよいです