自分の投稿見返してて気づいたんですけど、比較のために照明条件を固定するのも大事ですけど被写界深度も気にしないといけないですね……
キャラクリ画面の被写界深度は100でいいのかな。
Printable View
ララフェルの口の形がかわいくみえないです。
口の形タイプ1から4全てに共通して唇の立体感がなく薄っぺらく見えます。
唇の色が付く場所も違うため印象がかわってしまいました。
もともとの唇が厚いからなのか、
タイプ2はタイプ3より違和感が少ないように思います。
タイプ3が好きなのでもっと現在の形に近づけて欲しいです。
ララフェル プレーンフォーク
唇の色 濃い RGB:207,134,127
口の形 タイプ3
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4441da7525.png
口の形 タイプ2
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...fe7ec5eee6.png
以前#859でベンチマーク1.0版について、自分のキャラクターに関しては大満足とお送りした者です。
1.1版も同じく大満足です!!!ありがとうございます!!!
ベンチマーク1.1版で同じキャラクター(ハイランダー男性の3顔)で確認した結果、1.0版よりも嬉しいと思った点を記載します。
■顔などキャラクターの立体感がより良くなった
4/19『「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて』で挙げられていた悪影響(B.逆光によりライトが正しく適用されず、顔の凹凸が無くなってしまっている)について、
ベンチマーク1.0版キャラクタークリエイト画面での雰囲気も好きになっていたため、お知らせ時点では少しだけ残念に思っていましたが、黄金7.0本来のライティングによる1.1版のほうがより正当進化な印象を受けたので、杞憂でした!
(自分がキャラクタークリエイト画面を見比べた印象では、ベンチ1.0版は現行6.58より若干雰囲気やさしめなHQ、1.1版は現行から眉間などのシワ感の強さを保ったままHQになっているように受け取りました。
完全に個人の感想ですが、この顔タイプは彫りの深さや刻まれたシワがとにかく魅力的なので、その印象をより引き継いだベンチ1.1版↕ありがとう。↕↕最高品質↕)
また、ベンチマーク1.0版で造形がより自然に強くなっていた筋肉も、1.1版では7.0本来の環境で豪華なライティングに照らされ、陰影がはっきりとしてさらに美しいです。最強のオシャレ装備がREHQになってしまった。。。
続投した確固たる意思もさらに確固になり嬉しいです!
■瞳にハイライトが入りより感情豊かになった
ベンチマークムービー序盤の顔アップ自動スクショを見比べると、ハイライトがきれいに入った1.1版では新しい冒険への期待にさらに満ちた印象になっており、大変かわいらしいです。自分のイメージでは中年キャラクターなのですが、こんなにもかわいらしい。。。
NPCも含めキャラクターたちのとくにカットシーンでの感情表現が楽しみです!
■フィールドの臨場感が増した
ベンチマークムービーで映る景色を見比べると、空気が調整されて遠景が霞むなどして臨場感が増し、とてもきれいです。駆け回ったり飛び回ったりするのがより楽しみになりました!
ベンチマーク版の範囲ではありませんが、既存フィールドやIDのグラフィックアップデートもとても楽しみです。黄金7.0のストーリーが落ち着いたら巡りに行きます!!
長くなってしまいそうですので、以上で割愛いたします。
開発も大詰めかと思われますので、全色の声援を送るエモートで応援させてください!!アーリーアクセスの日を大変楽しみに待っております!
いくつか近しい投稿を見つけましたが、自分も投稿させて頂きます。
いつも楽しく遊ばせてもらってます!グラフィックが新しくなるとの事なのでベンチマークv1.1でも気になった箇所を投稿します。
【ララフェル デューンフォークの瞳について】
目のハイライトについてはv1.1で現行に近くなって、良かったと思いました。
ただ、黒目が多くなり、明るい箇所も暗くなっており、以前のような明るい透明感のある感じが無くなってしまいました(デューンフォークのこのガラスのような瞳が好きです)
環境光の影響もあるかと思いますが、黒目を少なく、明るい箇所は暁月と近しく出来たら嬉しいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b06143751d.jpg
まずはベンチマークの差し替えにつきまして、お忙しい中ご対応いただき本当にありがとうございます!
差し替え前に#994 でフィードバックをさせていただいた者です。
良かった点・気に入っている点を含めた感想は前回書かせていただいたため、今回は比較と「アップデート後も依然として気になっているところ」のみ失礼いたします。
https://pbs.twimg.com/media/GPiDA4oa...=jpg&name=orig
1.0時点での要望と同じく、やはり「目元の印象をもう少し現行に近づけてほしい」 です。
目周りのシワ?のバキバキ感は多少緩和されたように感じますが、クマのような黒ずみが変わらずで…彫りが深いゆえに入っている?眉下の濃い影は薄くできずとも、どうかクマだけはもう少し目立たなくしていただけたら嬉しいです…!
最新のレスを見てると、意外と「マイゲーム(現在のプレイ中設定を読み込む)」設定ではなく、ベンチマークのプリセットで現在のゲーム画面との比較してる人もいるのかな?と思いました。
ベンチの方が設定項目が多いのですべてが同じになるわけではないのですが、現在のゲーム内キャラクリ画面との比較画像を出すなら「現在のプレイ中設定を読み込む」を設定した上で比較したほうがいいと思います。
なお、以前のレスにも載せたので繰り返すようで恐縮なのですが、現在、ゲーム内においてライティングと影において修正予定の不具合が発生しています。
キャラクリ画面はともかく、一言に「今ゲーム内で見ているキャラ」と言ってもそれが正しい表示とは限りませんのでご注意を。
(この不具合、黄金までに直してほしいんだけど無理かな・・・)
先ほどのものとは違い、種族・部族を限定しない要望のため分けて投稿させていただきます。
https://pbs.twimg.com/media/GPiDA4mb...=jpg&name=orig
こちらの髪型は現行でも生え際(であるはずの部分)がフェイスラインにくっつかず肌から浮いている仕様なのですが、今回のアップデートでその下に影が入るようになってしまい さすがに違和感を覚えたため修正の要望をさせていただきます。
フェイスラインにくっつけられずとも、どうにかこの位置にだけは影が入らないようにしていただけないでしょうか…
また、こちらの髪型につきましては別の方が不具合報告をしてくださっている
「黄金のレガシー ベンチマークver.1.1 にてヘアスタイルの一部の表示が正しくない」 件も修正を希望いたします。
自分のキャラクターは薄い髪色のため上の画像でもさほど目立ちませんが、確かに不具合報告で述べられている通り
①もみあげの部分が上から流れる髪の毛よりも上位に表示されているように見える
②もみあげ部分の一部が暗い場所でも明るく目立つ という事象が起きています。
先日公開されたベンチマークver1.1のキャラクタークリエイト(グラフィックアップデート)部分に関しまして、
気になる箇所が数点ありましたため投稿させていただきます。
すでに他の方が言及されている点ではあるかと思われますが、よろしくお願いいたします。
なお、内容は現在使用しているキャラクターでの比較となります。
使用種族:アウラ・ゼラ 女性 フェイスタイプ2
■瞳孔の変化
現行のものと比べ、大きいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...167ad0aefd.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...50bd7f5a5e.jpg
上記についてはこれにより現行のものと表情・印象が異なって見える点が特に気になります。
■唇の変化
現行のものと比べ、唇(口角)の幅が短いです。
■鼻の下から上唇にかけての影の処理(人中)
かなりくっきりとしていて悪目立ちしています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9eb6482032.jpg
■頬から顎にかけての影の処理
特定ライティング位置により該当箇所に落ちる影が悪目立ちしています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5c50c21212.jpg
上記3点についてはライティングの変更により目立つようになった箇所かと思われますが記載させていただきます。
またこちらに関してはアウラ女性だけではなく全体的に見受けられる印象です。
モデルの形状とライティングの関係が影響しているかと思います。
すぐの修正は難しい箇所ではあるとは存じますので、まずは報告まで。
以下に関してはかなり主観的な感想になりますため、折りたたんでの記載とさせていただきます。
■目の形の印象が異なる
アウラ・ゼラ 女性 フェイスタイプ2 目の形タイプ4
オプション:上まぶた化粧オン
上記を使用しています。
現行のものに関してはなだらかで少しぱっちりとした印象のまぶたをしていますが、
変更後のものに関しては少しつり目のような印象を受けます。
おそらく高画質化の影響などで印象が変わったものと思われますが、
フェイスタイプ1のような雰囲気となってしまい、個性がなくなってしまったように思います。
モデルの高解像度化・フィールドのクオリティアップなど、
グラフィックアップデートにより楽しみな点がたくさんありますので、
細かい点もあるかとは思いますが、これだけはどうしてもという点があったため投稿させていただきました。
リリースまでの追い込みのなかお忙しいとは存じますがご確認いただけますと幸いです。
画像も用意せず単純なお気持ちで申し訳ないんですが、やはり現行ララフェルのデューンフォークのよく研磨されたカボションカットの宝石のような艶のある煌く瞳が失われるのは惜しい。
グラアプデ後だと曇っているというか、くすんで見えてしまうのがどうも残念な気持ちになる。
モデリング調整をしている開発環境のシステム設定を教えてもらいたいなと思いました。
解像度、ガンマ値による色の見え方の違い、ソフトシャドウの強弱、キャラクターライティングの項目の有無などで影の印象も変わります。
ベンチが初期値50なので、それで行っているのか担当の各モニターごとに違ってたりするのか等
設定の異なりで見え方が変わっているというのなら、一度開発環境と同じ状態に合わせて見てみる必要があるかもしれないなと思いました。
ベンチマークにはキャラライティングの項目が無いので、もしそこが適応されている状態で調整をかけているのだとしたら
そちらをオフにした状態でなければユーザーと同条件にならないので、顔に入る影が極端なのはそれ前提で作られているのかもとこちらでは予想するしか出来ません
なので今の時点で見ると影が濃すぎる等の状態になったりするのかなと思います
私のモニター環境ではゲーム内システムの設定画面で×が消えるガンマ値が10なので、50の状態で綺麗に見えるように作られるとかなり濃くなってしまうかもしれないなと
かと言ってガンマ値を50に上げると画面全体が白飛びするので、キャラの方のカラー設定を落とす必要が出てくる状態で
そうなった場合現行一番左の色を使用している方はそれ以上の選択肢が無くなるので、実質元の状態に戻せなくなってしまいます
要望を上げてもらうならテストする環境をそろえなければならないので、特定のエリア・ガンマ値・グラフィック設定を統一するためにも開発での設定環境の数値を各タブごとに画像にして公開して貰えたらいいなと思います。
【ユーザー側で現在の現行とモデル形状の比較したい方向けに、自分がやっている設定項目まとめ】
現行ゲーム側
システム→ディスプレイ設定→キャラクターライティングを0にする
黄金ベンチマーク側
・グラフィック設定1タブ
グラフィック設定プリセット→現在プレイ中のゲーム設定を読み込む
解像度設定→3Dグラフィックス解像度スケール→100(アップスケール機能オフ)
・ディスプレイ設定タブ
ガンマ補正→ゲーム内システム→ディスプレイ設定でのガンマ補正値を調べて同じにする
(不具合かマイゲーム設定を読み込んでも自動反映されず50のままになっているので)
両方
環境をエーテル空間1にする(他エリアは雨パラメータ削除などで別環境になってしまっているので、現行と一番近いのはここだけ)
「7.0のライティング環境に合わせてキャラクリを変更したい方】
環境をエーテル空間1以外を選ぶ、計測ムービーで自動保存される部分やムービー途中の部分で確認する