原作なら武器持てたんですがねポーキーでもカッパーでも
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原作なら武器持てたんですがねポーキーでもカッパーでも
マッチング幅をどう調整したか、詳細を言ってほしい。
特に要望はないが(ほかのコメントに書いたので)
今後はシーズンの初っ端からこういったマッチングをしてほしいですね
やっぱ駆け引きのある試合はより楽しく感じます
逆に言うと今までそれをやらない理由が気になる
自分のマップ×ジョブごとの勝率を表示して欲しいです。
マッチング幅の調整って、私が見逃していたら申し訳ないですがシーズン4の最期のほうに今回のように調整しましたとあり、
シーズン5開始時に”調整しました”とはなかったような気がしたので、さらにそこから調整されている認識でいましたが、
シーズン5開始時にリセットされてるんですよね?クリスタル帯でプラチナ1とマッチングしましたし。
そもそもランダムメンバー、ロールフリーのPT構成ゲームで、勝ったら/負けたら一律に全員ポイント上下するのって、ランクマとして適正?
勝ったら/負けたら連帯責任で全員ポイント±100って(笑)
勝ちチームも負けチームもそれぞれの中で貢献度が全く違うのに、運要素もかなり強いゲームで連帯性を入れるのって、ランクマやっててかなり馬鹿馬鹿しいですね。
エフェクト調整について
全表示と簡易表示の中間の設定が欲しいです。全表示だと見難いし、簡易表示だと必要なエフェクトまで消えてしまいます。
欲を言えば、スキル毎に個別にフィルター欲しいですが、そこまでは難しいかと思いますので、まずは上記内容をご検討下さい。
エフェクトに関して自分も同感です。
全表示は見づらいから使いたくはないけど、敵味方問わず簡易表示にすると逆に何も見れなくなってしまうので渋々全表示にするしかない。
接近職をやると、混戦のときはごちゃってる画面を見ながら自分のキャラが生きてることを祈るしかない。
(まずは黒のフレアとヒートショックを何とかしてほしいですね、PVPやってるひとは大体カメラを高めに設定してるので画面上半部が全部黒に占められるのマジやめてほしい)
簡易表示に関して改善してほしい点
1. スキルが自分に「当たってる」感じがない。俺今殴られた?どういうスキル?ってなる場合が多い。その逆もしかり、今俺回復受けてんの?シールド付けられた?のがわかりにくい。
2. どの方向から来たのがわかりづらい
3. エフェクトが変なとこで表示されなくなる、音すら鳴らない (例を挙げれば味方の竜LB。簡易にすると落下以降のビジュアル・音が全部表示されなくなる)
大事な情報を見逃さないため簡易表示をしたのに結局重要なとこ全部抜かれてる、本末転倒といったところでしょうか?
簡易表示のデザインの方向性に関しては、とりあえず海外のMMOのWorld of Warcraftを参考してみたらどうでしょう?
あのゲームは職とスキルが多いのに一つ一つが見わけやすく、画面をみて「あ、このスキルが当たってるな」「このデバフ/バフがかかってる」ってすぐわかります。
なお、音を使って情報を与える場合も多いです。敵が遠くからファイアボールを打った場合、ちゃんと敵の方位から「ヒュー」「ドーン」って音が鳴るぐらい作りこんでます。
方向性のないスキルが自分に当たった場合、ダメージ受けてる自キャラにヒットサウンド・ヒットエフェクトが表示されたり、首がちょっと仰向きになったり、
クリティカルされたときは悲鳴を上げたり自分のポートレートがちょっと赤くなるなどいろんなビジュアルやサウンドヒントがくれるんです。
こんな単純なエフェクトでも「このキャラは回復を受けてる」という情報が伝えられる。
Spell Densityというエフェクトに関したオプションはいくつかの選択肢がありますので、実際どのように省略されてるのか設定してみたら結構参考になるではないかと思います。
補足:こちらのプレイリストを参考までに。
こういう製作者から「ゲーム内の情報をわかりやすくかつ簡潔にプレイヤーに伝える」ユーザーへの思いやりをどんどん取り入れてほしいですね。
WoWが下火になったとはいえ、吉田はFF14の初期メンバーにWoWをやらせて再起を成功した実績もあったから。
ファイナルファンタジーはスキルの派手さが売りの一つだと思うのですが、でもやはりFF14は根からMMOなので多人数で成り立つデザインも大事にしてほしい。
レートを持っている上手い人より、ランクの低い人下手の人の方が試合への影響力が大きい。
ランクの低い人のせいで、上位争いしている人たちの試合が壊されているのが可哀そうです。
マッチングを2/28より前のものへ戻してほしい。
平日の日中はランクマッチがほぼ機能していないのでどうしょうもない、3月3日15時頃に回していましたが(MeteorDC)ランダムマッチが10分ほどシャキらず、カジュアルに変えてみると即シャキだったのでいよいよ上手い人を引いたチームが無双し続けるゲームになっている
どうしょうもない