今のキャスなんて無詠唱も豊富で簡単、いや楽と言った方が
合ってるかな。どっちにしろ近接より遥かに扱いやすい。
どんな場所からでも殴れるって相当な強みだと思うが。
それで火力まで高いのがキャスってなると
もう近接いらんやん。ただロールボーナスやLBで
縛ってるだけのクソゲー状態になってると思う。
同じ火力(実際には無理なんだが)って感じならまだしも。
火力が飛び抜けてるからいま言われているのは火力だけど
ピクトマンサーは他にも回復、バリア、シナジーに
移動にスプリントとかわけわからんくらい全部持っていて
正直他のジョブ選ぶのがバガバカしくなる性能だと思う。
絶エデン来てもピクトマンサーの凄まじい活躍っぷりは
変わらないと思う。ナーフしないなら他ジョブいらん。
仮に蘇生有無の価値でDPS差がここまで露骨に変わるなら
もうDPSから蘇生消して欲しいな。タンヒラに新しく
振り分けて欲しいわ。別にタンクが蘇生出来ても良いと
思うんだよな。特にナイトなんかレイズ出来そう出しw
まだ7.01で調整前とも思うけどそもそも7.0リリース前の
段階でこれはアカンってなって欲しかった。やり過ぎ。
とにかくこのままだと環境を破壊しまくってると思う。
他ジョブの価値が薄い。バランス調整の意味が無い。
運営自ら壊してるようなもんだ。
あと、非戦闘時に3枚一気に絵が描ける
スキルください(切実)これは強化とは別のお話。
追記:持っているスキルとジョブスペック(特に火力面)
の話をしているのに「野良ではあてにしていません」
とか「使う側の実力で変わる要素」を基準に話して
しまうと全てのジョブについて同じことが言える。
それでは議論している主題の性質自体が変わると思う。
はっきり言って野良レベルで考えると全部下基準で
考えなければならないかと。意味あるそれ?って思いますね。
しかも大体痛い攻撃ってバーストに合わせてくるでしょ?
なんて表現したら良いかわからんけど『嚙み合ってる』
『相性が良い』みたいな感じ。このままだとレイドで
強い(強すぎる)のは間違いない。他ジョブ・・・・だよね。
