だからもうさ
難易度高いと楽しい人たちの理屈押し付けないでほしいんだわ
そっちはそっちでギミック相談しながらといていけばいいじゃん
それは零式とか極とかちゃんとあるじゃん
アライアンスレイドはこれまでこんな難易度じゃなかったでしょ?
そりゃ初日とかはカオスになってたけどレベルが違うんだっていうのが理解できない?
不可視範囲攻撃多すぎるし範囲攻撃のダメージもでかすぎるし
意思疎通の難しいアライアンスレイドでやっていい難易度ではないでしょ
高難易度=楽しいは絶対的価値観じゃないのあなたたちの価値観であって
全員が楽しめるものではないの
まずそこを理解してほしい
