色々突っ込みどころが多すぎて処理しきれないのですが、まず、まるで周知の考えとして書かれてるゲームの楽しみ方ですがそれに【私の】と付け加えることをお勧めします。
後、ファーストインプレッションがゲーム外になるというのは避けたいってありますが、それならば今すぐネット環境を遮断して都心から離れて田舎に引きこもりやるゲームもアナログな物(トランプ、麻雀、オセロ、etc)
にした方が良いですね。ネタバレ以前に今のデジタル社会でゲームをスタートするまで情報を遮断することは難しいでしょう。企業としてはゲームを売るにはまず宣伝しないといけないですしね。
14で例えるならパッチが来るタイミングでそれを売りにPVを作り情報を流します。売りにするんだから人目に付くようにします。否が応でも情報の流入は避けにくい場面が多々出てきます。
と、まぁ粗に対しての子供っぽい指摘はこの辺にして、スレッド主さんの新しいコメントを軸に要望を多々組んだ素晴らしい解決方法があります。
パッチが来たら新しいコンテンツに真っ先に群がりましょう。そこでスレッド主さんの望む、予習無し、初見上等、チャットでワイワイな攻略を楽しんでください。
”本来のゲームの楽しみ方”のステップ1,2,3,4を心行くまで堪能してください。
クリア出来たら積極的に後続を引っ張ってあげてください。CFで初見にあったら略語を使わず相手が納得するまでとことん付き合ってあげてください。
こんなところです。今改めてはっきり思ったんですけど、予習オンラインと揶揄される14に限らず時間が経ったら攻略法が確率されてそれが広まるなんてことは当たり前でわかりきってるんですよ。
それが、旬が過ぎ去ったコンテンツなら尚更。散々言われてますが自分のやりたいようにコンテンツを楽しみたいなら募集しましょう。全く目的も経験も価値観も違う人が集まるCFで自分の我を通す方が間違い。
今からなら2,3でみんなまっさらな状態でコンテンツを迎えます。予習も強制もなにもありません。あるはずがないです。時間が経ち、旬を過ぎたコンテンツである種の共通認識が形成された状態で
予習がー、コミュニケーションがー、とグダグダ言うのはやめましょう。そんなのは14に限った話じゃないです。正直言って今更そんなところでそんなこと言われても返答に困るってのが最も大きいです。
