投稿ミスかな?
私としてはドタドタ走りから低空飛行に変えて欲しいと思います。
タニアに限らず、ズーやワイバーンなどもお願いしたい。
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オーケストリオンスレながめててふとした思いつきだけど、各都市の酒場やカフェ、世界各地にあるバスカロンドラザーズのような場所にジュークボックス型オーケストリオンとかどうだろう。
500ギル入れると好きな曲を1か2ループくらい流せる。
プレイヤーが集まるきっかけにもなりそうとかなんとかうんたらかんたら。
ナイトにも小さい方面でのメイン武器のバリエーションが欲しいです。
新生当初に持っていた片手ナイフのような片手剣の実装を希望します。
機工士には小さい銃と長い銃があって羨ましいです!
6.Xに向けて、フィールド戦闘曲についての要望です。
できれば、前奏みたいな部分を短めにしてほしいです。
静かにゆっくり曲が始まるというよりは、曲の早いタイミングで盛り上がってほしいというイメージです。
漆黒の曲だと、会敵したタイミングでデケデケデケデケ鳴り始めて、エ〜エエエ〜みたいなボーカルが入るタイミングで戦闘が終わることが多くて、少し残念です。
曲が嫌いとかではなく、デケデケを半分にしてくれたらもっとボーカル部分聴けるのになぁって感じです。
レイド等は長く曲を聴くからメビウスみたいに静かに始まっても聞き応えたっぷりあるけど、すぐ戦闘が終わっちゃうフィールド戦闘曲はサビというかカッコよい部分にすぐいってほしいです。
・ホットバーの出し入れ式マクロについて
ホットバーが足りなくてcopyを使った出し入れ(切り替え)式マクロを使ってる方は多いと思うのですが、
クラフターでマクロで制作している最中にうっかり出し入れ式のマクロを押してクラフターマクロが止まってしまう事故がたまにあります…
もちろんうっかりしてる私が悪いのですがw
これに対して2つ改善案を思いつきました!
1つは、マクロのマルチスレッド化です。(並列処理)
現在FF14のマクロは同時に1つのマクロしか動作できません。
これを例えばmlockなどと組み合わせて、通常のマクロはいままで通り動作しますが、
例えば『multimlock』みたいなコマンドを最初に入れておくことでそのマクロは他の通常のマクロの動作を邪魔することなく動くというものです!
2つも3つもスレッドを増やしてほしいとは思わないので、あくまでクラフターマクロ中などにそれを邪魔しないための仕組みということになります
また、マルチスレッドマクロを使うことでいままでより戦闘が楽になるようなケースは私は思いつかなかったのですが、もしあれば非戦闘時のみに制限してしまうとかもアリなのかなと思います。
以前皆川さんが投稿されていた、『マクロ機能に関するXIVの方針』にも反しないように思います。(参考:https://forum.square-enix.com/ffxiv/...03#post1518703
もう1つは、単純に現在ホットバーが足りていないのが根本の問題なので、
スマートフォンのフォルダーのように、ジョブ切り替えやエモートのアイコンをまとめて入れておける特殊なホットバーの実装です。
普段はホットバー1つ分の大きさですが、クリックすることで展開されて中に収納されていたアイコンが押せるようになる、といったようなものです。
ただ、出し入れ式マクロの利点のひとつに、ホットバーを切り替え(入れ替え)てもキーバインドが変わらないことがあると思います。
なので、同じ使い方をするなら展開されたときのキーバインドを変えないような工夫が必要かもしれません。
・moマクロ(マウスオーバー)について
現在私はG13とマウスでFF14を遊ばせてもらっているのですが、もともとはコントローラーで遊んでいました。
マウスを使うことにした大きな理由にmoマクロがあって、これがあることでヒーラーのヒールスキルや、暗黒騎士のブラナイのようなスキルの利便性は大きく変わると思います。
同じ理由でマウスで遊んでいる人も多いのではないでしょうか。
ただFF14の仕様上、マクロを使っているといわゆる先行入力ができなかったり、マクロを使わないときと比べてアビリティがGCDに噛みやすくなってしまうというデメリットがあります。
なので、ターゲットして使うタイプのアクションはすべてはじめからマウスオーバーに対応していただけないでしょうか…
これも、マウスで遊んでいるけどマウスオーバーは使いたくないという方もいるかと思いますので、
選択できるようにオプションがあったほうがいいのかなと思いました。
・マウス操作の際のターゲット誤爆などについて
マウスでのカメラ操作やグラウンドターゲットのときにうっかりパーティメンバーをクリックしてしまうことがたびたびあります…
これも私がうっかりしてなければいいのですが!
もちろん町中などでおしゃれなミラプリの人を見かけて装備を見たい!なんてときには直接クリックして調べることはありますが、
戦闘中に他のプレイヤーをクリックしてターゲットしたり、ましてはコンテキストメニューを出したりという動作はあまりしないのではないかなー…と。
なので、『戦闘中、クリックによるプレイヤーキャラクターのターゲットを無効にする』というオプションを追加してほしいです!
すでにペットに対しては同じオプションが存在するので実装できそうなんじゃないかなーと思いました。
あとは、私は右クリックでカメラを動かしているのですが、うっかりパーティリストを右クリックしてコンテキストメニューが出てしまうこともあります…
これも同じく、戦闘中のパーティリストへの右クリックを無効化するようなオプションで回避できると思いました。
これに関してはもっと具体的にディスカッションしている方たちがいるので添付しておきます
・マウスクリックでターゲット選択する機能を右クリックと左クリックでそれぞれ無効にできる設定が欲しいです https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/166988
ものすごく長くなってしまってすみません!
読んでいただきありがとうございます!
ホットバーとXHBに関してUIサイズを小さくしても、
リキャストや消費リソース量、スタック数の右下、左下の数字のサイズが小さくならないようにして欲しいです。
多少アイコン内の収まりが悪くてもいいので数字だけ100%表示のままでアイコンサイズ表示する設定の追加などお願いします。
既出だったらすみません。
コンテンツファインダー(CF)にちょっとした機能を追加して欲しいという要望です。
■ CFに「練習」の選択肢を設けて、気軽に練習PTが組めるようにして欲しい。
※前提として、パーティ募集機能で練習PTが組めることは分かっています。
・CFのコンテンツ選択画面で、申請したいコンテンツにチェックを入れますよね?
現在はひとつのコンテンツにチェックBOXがひとつです。
このチェックBOXを「通常」と「練習」のふたつにして欲しいです。
・システム開発の難易度は分かりませんが、プレイヤーとしては、CF申請の際に、
効率よく遊びたいのか、練習したいのか、気軽に選択できることで、プレイヤー間で起こる
(ギスギスなどの)様々な問題が解決します。
・考えうる問題点を列挙するようなことはしませんが、
この機能追加で最も威力を発揮するのはレイドでしょう。
・24人レイドはカオスです。新規プレイヤーが増え続けていますが、
初見の人がCFで行くクリスタルタワーを想像してください。
・ギミックなどしっかり体験したい初見の人は「練習」を選択すれば目的に合います。
・基本的に急がない人が「練習」を選択するはずですから、初見の人も楽しめると思います。
・極コンテンツには暗黙の参加条件があると主張するプレイヤーがいます。
しかし、極コンテンツを気軽に体験してみたい、
どの程度の難易度か知るためにちょっとのぞいてみたいといったライト勢も多いと思います。
「練習」の選択肢があれば、真剣に取り組む人と気軽に体験したい人のすみ分けができます。
・暇なときにパーティ募集を見て「参加しようかな」と思っても、
コンテンツの詳細を思い出せない場合があります。
そういう時はネットの動画などで復習してから参加するのですが、
日頃から気軽に練習できる機能があるなら、暇な時に遊ぶ選択肢が広がるのはもちろん、
気になるパーティ募集にすぐに参加できるようになるでしょう。
現状で練習できる環境といえば、
・レベル60までのIDなら冒険者小隊がありますが対象のIDが圧倒的に少ないです。
・漆黒編のIDならフェイスに対応(かなり良い)していますが、
育成が必要なことがネックになります。
・4人パーティのIDならパーティ募集で何とかなりますが、
都度募集することは案外手間で、だんだん面倒で嫌になってきます。
・24人レイドを練習する環境は皆無で絶望的であるにも関わらず、
セイブ・ザ・クイーンを開放するには24人レイドの攻略が必須になっています。
条件を満たすフラグを立てるだけなら、勇気を出して飛び込めば出荷されるでしょうが、
それでは楽しめません。
いかがでしょうか。
ぜひともこの内容が運営の目にとまり、
前向きに検討していただけることを願っています。
目的別に人が集まれる機能は、きっと誰しも一度くらいは望んだことがあると思います。
普段、CFに申請して、タンク・ヒラで行けば即、DPSでも最近は5分長くても10分程度でマッチするので、マッチング自体の高速化はここ最近かなり早くなってきていると感じています。
昔はDPSで申請したら30分とかざらにありましたし。
ちなみに、昼間に夜はすぐマッチングするようなコンテンツに申請しても、30分ぐらいかかるときもあります。
フレンドは今の零式にRFで申請して100分超えしてました。昼間にですけど。
何が言いたいかというと、人が多い時間帯(夜)に遊ぶ人はそのマッチングの恩恵の大いに受けている状態です。そんな状態であれば、マッチングの細分化も機能すると思いますが、これが人がいない時間帯でやると、ただでさえ人が少ないのに、さらに人が少なくなってマッチングができない人が増えるということになります。
昼間の時間も夜並みにプレイ人口が増えれば、むしろ混雑回避のためにマッチングの細分化というのは可能性として出てきますが、現段階では難しいかなと思います。
そんなわけで現段階では、PFで募集をだして24人レイドを行くという手しか目的別のマッチングは出来ないかなと思います。
コンテンツファインダー自体、プレイスタイル不問でとにかく頭数揃えてIDに行くための機能ですので、コンテンツファインダーに過度な期待を持たない方がいいのではと思います。
似た機能で、レイドファンダー(RF)がありますが、こちらはどちらかというと高難易度であるがゆえに、進捗度をバラけさせないとゴールまでたどり着かないという意見から任意ですが最初の練習、途中からの練習、クリア目的の3つの段階に分かれて申請することが出来ます。
一応、目的別の申請が可能ですが、フレンドの例を見る限りこの機能も良し悪しがあるなと感じます。
人が少ない時間帯でのマッチング率を変えることが無ければ、あるいは今よりも良くなる案があれば可能性はあるかなあ~という感じがします。
ギアセットチェンジ時の「武具投影の異なる装備品が適用されました。」メッセージをOFFにするオプションが欲しいなーって思いました。
プレートが実装されてからコロコロ変わるしジョブ共通装備を変えると頻繁に見ることになります。
パッチ5.0でプレートの数を増やして頂いたのですが、折角それぞれのジョブに固有装備(AF)があるので、それらを活かすようにジョブ数と同じ数のプレートが欲しいです。