まぁ最近の1.22で~の内容を見るたびに
「ダクトテープで張り合わせたようだ」
という、あの言葉が頭をよぎるのです。
Fezはすばらしいゲームでした。
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まぁ最近の1.22で~の内容を見るたびに
「ダクトテープで張り合わせたようだ」
という、あの言葉が頭をよぎるのです。
Fezはすばらしいゲームでした。
アンケートはいらない!!スクエニの思う様に
やって欲しい
地図については、可能ならハイブリッド型がいいですね。
「地図を入手」することで地形や街道、町や拠点は「判る」ようになるけれど、自分で訪れたり条件を満たすことで、ちょっとした+αが付いて少し得した気分になれる・・そんな感じが。
必要な情報の入手には無駄(?)な労力を掛ける必要が無く、さらに楽しみたい場合には「付加価値」が付けられる。
総コンテンツ量が多いMMOには、そういった形が良く似合うと思います。
なるほど。
レターと宅配はお馴染のよしPが運んでくれる、んですね?!
レターは社長みずから・・・・ガクカグブルブル
女性のバストイレ付が変更できる
ミコッテの彼氏いない歴の長さが変えられる
レターと宅配はお馴染の吉Pが運んでくれる
う~ん これじゃダメだ>< 次の方に託しますm(__)m
いつのまにか大喜利スレに・・・・w
いやそういうの好きだけどもw
新生に向けてのレガシーキャンペーン、内容はすばらしいと思います。
現役課金プレイヤーを「FF14の資産」としているからレガシーなのですよね?
しかしながら発表する順番が間違ってませんかね。
実態のわからないものに対しお得プランが~オリジナルチョコボが~といわれても、それが価値あるものかどうかはわかりません。
E3発表まで課金プレイヤーに対しお礼を考えている程度でよかったと思います。