ちゃんとした検証でモンクのdpsが近接三種のバランスとして足りないという結果になったのならいいですが
ネットに転がってる計測方法も条件も一律に決まってない動画やだたの噂でモンクのdpsをとやかく言うのは本当辞めて欲しいです。
ましてや、モンクをメインとして使ってる方々が、根拠のないモンクに不利の風評を広める動機はどうしても理解に苦しみます。
ジョブコンセプトの話がよく見かけますが
まず、PSや操作慣れなと、プレイヤー条件によってパフォーマンスが他の近接よりかなり大きく左右されるジョブであることについて、反対する人は居ないでしょう。
仮にPSや操作慣れなどの条件をPS値という数値にできたとしましょう。
PS値が同じ前提なら、竜、モ、忍のジョブパフォーマンスはどのような感じなるのか、私のイメージで簡単にグラフを作ってみました。
わかりやすくするために、曲線の曲がり具合など多少は大げさな表現をしてます、あくまでイメージです。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...c92ab89453.png
本来、PSの差をジョブスペックでなんとかできるようなジョブではありません
実際プレイヤーのPS値はどのような分布をしているのかは推測できませんが、PS値が同じの場合なら、竜と忍に負けてしまうケースがそう珍しくはないことだと思います
例えMAXの理論値が3ジョブ最強だとしても、おそらく、MAX付近はそこまで人数はいないと考えられます、これは別にモンクに限らず、全てのジョブはそうだと思います。
皆さんが14番目のチャクラを手に入れてからまだそこまで時間が経っておらず、レベル60の時代はこれからも長く続きます。
もう、このジョブは使いこなせている、ジョブスペックフル発揮できるなど、少なくとも私には言う自信がありません。
寧ろ、今が横並びや微妙に低く感じたことこそ、ジョブコンセプトにしっかり合致している証拠だとも考えられます。
零式はまだまだこれからで、今の所、近接3種で置いてかれるほど酷いパフォーマンスの差もありません。
dps強化を訴えたり、モンクが弱いという風評を広めたりする前に
今一度、木人と拳で語り合ってみたらどうでしょうか?
