多数の人がいないとNMわかない、NM倒せない、レベル上がらない というようなコンテンツを3コンテンツに分割してしまうことについて、先細りという今後の問題への対策は万全なのでしょうか。
同じマップ上に3つのエリアを形成し、パッチで新エリアへの門を順次解放みたいな感じのほうが良かったと思うのですが。
「この門の先はどうなっているんだろう」というワクワク感も満たされますし、新旧エリアが同じマップ上にあることで人の集中も図れます。
高レベルは旧エリアでも経験値を稼ぎつつ、新エリアに次の武器のトークン取りに行く、みたいにすれば、独立した3つのコンテンツを作るよりもコンテンツの再利用もでき、景色の変化も富んだと思います。
(個人的にアネモスの景色が好きで、パゴスの景色は長時間やってると気が滅入ってくるというのもあったりw)
