そして誰も居なくなった…的にクエ関連NPCが全部退場してしまう
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そして誰も居なくなった…的にクエ関連NPCが全部退場してしまう
「帝国の科学力は世界いちぃぃぃぃぃぃいいいいいいいい!!!」
とか言いながら半分サイボーグ化して復活するリットアティンさん
乱風脈にHPがある。しかも超かたい。
しかも乱風脈に内部的に番号が割り当てられていて、1~4まで順番に倒さないとやり直しになる。
今後…という事で、
FF14のプレイ時間比率がレイド募集待ち時間とシャキ待ち時間が大半を締めており邂逅編の時から算出したとしたら膨大な待機時間を費やしていると思います。
ZWの敵討伐とかしてますが、もう少し人が揃いやすい仕様にならないものですかね?
装備品に『〇〇効果アップ』『回避-20』などのFFXIや旧FFXIVのようなパラメーターを付与しないでほしい。
パラメーターを付与する方向でいくよりは新スキル追加もしくは既存のスキルに新しい効果の付与を追加する方向で調整をお願いします。
と、言ったところですかね。
ララフェルがなぜか八頭身になる
泳ぎと潜水が追加される日が来るなら、ぜひとも泳ぎにはクロール、平泳ぎ、いぬかきなどのバリエーションを入れてほしい
東京オリンピックもくることだし、片手を上げて笑顔で水中から飛び出してくるようなモーション、華麗な飛び込みモーションなどもあると嬉しい。
リムサの岸壁から海にダイブしたい
NPC用装備ばっかり凝ったデザインの物を実装し、のちのち課金装備として売り出す。
インタビューにて、極ナイツのフェーズ数が10個もあるとドヤってましたけど
このまま、極蛮神のフェーズ数がどんどん増えていって最終的に100を突破する。
空島の報酬が美味しすぎて、エキルレなど地上のIDに誰も行かなくなる。
中国展開と韓国展開が大失敗する
パッチ3.1みたいなパッチを量産する
本当に申し訳ないがそこは理解していただきたい が続く。
ロドストとフォーラムに分けられている公式コミュニティサイトが統合されて「ラウンジ」となる。
または、ロドストが「交流酒場」に、フォーラムが「提案広場」にそれぞれ変更される。
いつまでも残ってる問題PCと(その取り巻きと)何食わぬ顔で復帰する問題PCたち。
海外PCのふりをしてハラスメントをふりまく日本人PCもいるとか…。
図々しい、悪辣、やったもの勝ち。
いつまでもこういう悪循環は続いてほしくないです。
ハクスラ化が進み、「インビン付き斧」とか
「スキルマテリア:ベネディクション(旧名:防雷のマテリラ)」とかが必須になる
ほんとうにWOWコピー
ファイナルファンタジーと言う名前を借りた全く別のゲームになってしまう事
例えば闘う相手が敵キャラクターでは無く床とかパーティメンバーの仲間とか
バランスをとるのが難しくなるという理由から、新規ジョブの追加が中断される。
または、バランスをとるのが難しいという理由から、ジョブが抹消される。
ID行くのにCFを申請して待機時間を待っている間、ミニゲームで暇を潰そうと遊んでいたら、MGPがいつの間にか100万MGP貯まっていた。
「馬は存在しない」事を理由にスレイプニルや各種蛮神マウントが総じてチョコボになる。
バヌ(ง ´・ω・`)วバヌ
冒険者の超える力が、超えすぎて、
エンディングまで見えてしまい、
我に返ってマッタリ終わる最後。
殲滅速度が早過ぎる、という理由からディアデム諸島のモンスターのHPが数倍に跳ね上がる。
かつ、報酬が出すぎているという理由から、白銀以下の宝箱でトラップの発生率が上昇、NMを倒しても黄金が確定にはならず、白銀と半々の確率になる。
トドメに、良い報酬を排出しすぎたという名目で、空島装備のサブステが全体的に低くなるように調整される。
目玉コンテンツ!と銘打ったものがことごとくコケる
フィールドに入るとまず蛮神が攻略法を説明しだして番号振ったり集合場所を決めてくれる
コストガ対策でCF突入後に強制的にCMが流れる
そしてCM機能実装のためにパッチ期間が伸びる
AWでマテリジャが要求されるものの、ユーザーが予想以上にスポイルを溜め込んでいることを理由に
とんでもない数のマテリジャを要求される。
いつの間にイクサル族の気球に「飛行の死」という文字が記されるようになる。
新コンテンツをPRして実装するも、調整不足や定期的なテコ入れを怠って過疎るといった流れを繰り返す。
その上で過疎ったコンテンツは修正を入れないままアニマウェポンですべて再利用する。
・10年後もPS3でのサービスが続いている
・PVP前提で調整しすぎて普通のコンテンツに影響している
・やることがすぐなくなる
かなり前のPLLで、「事件屋ヒルディブランド」のムービーにボイスをつけて欲しい。という要望があり、
「いつかは、対応しないとなぁと思っています」という回答があったのですが・・・・
最後まで未対応だった。
バトル関連のダンジョンはタイムアタックで速効で終わるようになってしまい、いつしかFC申請して待機時間の方が長時間待つようなシステムになっていく。