私も逆の考えです。
待っている時間というのは、楽しい時間ではないからです。
沸くまでに1時間掛かれば、確かにプレイヤーを1時間、画面の前に縛った事になるでしょう。
しかし、それはFFを1時間楽しませたという事ではないのです。
楽しい時間でないなら、苦痛なだけでしょう。
現在の14がウケない理由はもっと別の場所に山積みされており、
NMのポップ速度が原因ではありません。
価値あるアイテム、強いアイテムは、インスタンスNMに実装すべきという意見に同意で、
フィールドNMは手軽なもの、EXなものに限定すべき。
そういう意味では、今回の方向はそれほど間違っていないと思います。
(私は廃人なので、今回のNMは殆ど興味がありませんが)
金策を絡めない方が、より多くの人にNMコンテンツを体験してもらえるでしょうしね。
NMで金策したいなら、インスタンスNMに求めるべきです。
