このスレはフィジカルについてですが、フィジカルだけじゃなくて全部をクラスごとに記憶したらいいと思います。
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このスレはフィジカルについてですが、フィジカルだけじゃなくて全部をクラスごとに記憶したらいいと思います。
フィジカルレベルはいらない
以下は外人が行った検証
STRに1ポイントを振ると0.2267%ダメージ増加と0.2978%クリティカルダメージ増加
DEXに1ポイントを振ると攻撃が外れるチャンスを0.0532%ダウン
http://ffxiv.zam.com/forum.html?foru...31587296262403
割とどうでもいいw ヘ(^o^)ヘ
私は、フィジカルレベルは、残したほうがいいと思います。PCの個性が無くなって、装備品やアイテムでの強化がメインになってくると思います。
これは、今後追加される「インスタンスダンジョン等のコンテンツに何を求めるか」に、かかわってくる様に思います。
コンテンツにアイテムを求めるだけになってくると効率良くクリアーすることが良いこととなり、一番効率の良いクラス、効率の良いクリアーの仕方が決まるでしょう。フィジカルレベルの様な多様性は、必要とされず画一的なキャラクターが沢山できる事が必要となる。
フィジカルレベルが要らないという事は、そういうことだと思うんですが。 そうなるとまた11の様に、「不遇ジョブ」ができるでしょうね。
今、確かにクラスに個性がないとは、思います。 私は、まだ完成された強さではないからだと考えます。
皆さんこんにちは。
先ほど、バトルリードプランナー松井より、今後のバトル改修方針が掲載されました。
詳細は以下のスレッドをご覧ください。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/10877
FF11と同様というのは避けて欲しい,FF14独自発想で楽しめるものをお願いしたいのでフィジカルステ振りを生かせる仕様となるよう希望します。
フィジカルボーナス振り分けはクラスで固定、1クラスにPT特化ジョブ&すっぴん(無職)のソロ用のスタイルと少なくとも2つは用意される事になるようですね。
ゆくゆくはジョブも増やしていってクラスを派生(スタイルを増や)していく形になるのでしょうか。
フィジカルステータスの意味を強くして欲しかったのと、クラス毎にも役割が欲しかった自分としては凄い嬉しい情報です。
ジョブによってキャラの多様化も進むでしょうし今後の展開非常に楽しみにしてます。
フィジカルレベル廃止ですか。
オートアタックも付くそうなので、これで相当FF11に近付きましたね。
14らしさを失っていくのを見るのは、多少寂しい気がします。
私は11との違いを期待して始めたので、特にそうです。
また、これではジョブを相当沢山用意しないと、
みんなクラスごとに似たようなパラメーターになりそうです。
同じ剣士クラスでも、ジョブにナイトと侍が同時に実装されれば
パラメーターには個性が出てきそうですね。
両方やりたいから均等に振ろうとか。どっちか極めようとか。
それをしないと画像がきれいになったFF11の出来上がりです。
クラスごとに武器が一種ずつなので、FF11より単調かもしれません。
運営のみなさんには頑張っていただきたいものです。
クラスランクとフィジカルレベル、2つのレベルが存在することによって複雑になっていたものが
スッキリしたものになりそうですね。
パラメータを割り振りする余地は残してあるみたいだし、個性のあるキャラクターが作れるんじゃないかな。
これまでのクラスの位置づけは「すっぴん」ですか、それも面白い。
全クラス極めた「すっぴん」の強さにも 【興味があります。】
まあ、今回発表されたので、妥当な感じかと。
ファイターとソーサラーを同時にやろうとした場合、必要ステータスが全然違うのに関わらず、
フィジカルレベルでステータスの強化がほぼ統一されているせいで、
割り振りが上手くいかず、ステータスを大きく強化出来なかったりしましたからね。
……いや、やり方が下手なだけかもしれませんけど。
パラメータの割り振りは全面廃止にして欲しかった。
ファイア連射したら火属性が上がり、鍛冶でハンマー連打すればSTRが勝手に上がっていくって感じで
ユーザーの行動パターンによって関係するステータスが上がっていくようにして欲しかったな。