例えば、除名で退室したり途中抜け回数が週3回以上になったら次週の取得権を剥奪するとかどうでしょうか?
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例えば、除名で退室したり途中抜け回数が週3回以上になったら次週の取得権を剥奪するとかどうでしょうか?
変にペナ付けるより、最後の箱で装備ロット出せば良いだけでは?
そうすれば最後までやらないと装備何出たか分からないし、欲しいなら帰らないでしょ。
途中参加で申請出してる人がいなくなると逆に困るので
退室に余計なペナルティつけて欲しくありません。
いまの30分のペナルティで十分です。
ペナルティ受けてでも抜けたい人が抜けてるのに
それが常に悪みたいな流れにされても困ります。
最後の箱のみだとボスを倒すたびに箱を開ける楽しみがなくなってしまいます…。
結構楽しみに開いてるので。
デザインのいい部位やエンドコンテンツで有用な部位を3ボス目か最後にするだけで途中抜けはかなり減るんじゃないかなと思います。
詩人胴未だにドロップみたことないんですが、、、あと何回いけばいいの? ( ˃ ⌑ ˂ഃ )
先週末、ずっと闇の世界に通い詰めてタンク胴の取得を目指していましたが、20周ぐらいして、60周しても出ないという話を見て、一旦諦め、昨日キャスター胴を取得しました。
単純な乱数だと試行回数が少ない場合、当然大きなバラつきが出るため、少し気になってどのぐらいのバラつきになるのか、簡易的なプログラムを作ってみました。
・drop_rate.md https://gist.github.com/shu0115/4a42755c30818cdc90ad
結果的には、60周してもドロップしない場合がある、100周しても1度しかドロップしない場合がある、という感じでした。
もちろん全プレイヤーの周回数で言えば数十万、数百万という試行回数になるので、ある程度、収束するとは思いますが、1人のプレイヤーが1000回、10000回と周回するのは無理があります。
60周して自分が欲しい装備が一度もドロップしなかった、100周して1度だけドロップしたがロット勝負で負けた、など、これらの現状を「運が悪かった」だけで片付けるのは少し理不尽過ぎるのではないでしょうか。
せっかく作ってくれたカッコいい装備を身に付けたいのにドロップしない、装備ドロップのために何十時間も闇の世界だけに費やして他のコンテンツを遊べない、などの状態は、開発者、プレイヤー、双方にとって良い状態だとは思えません。
このスレッドでもいくつか改善案が出ていますが
・現在の強化素材のようにウィークリークエストでダンジョンをクリアすると好きな装備を1つ入手出来るようにする
・現在の神話装備のように交換用アイテムをダンジョンでドロップさせる
・交換用アイテムをダンジョンをクリアする事により入手し、好きな装備と交換出来るようにする
・ボスを倒した時に現れる宝箱の数を複数にする
など、他のコンテンツで既に実装されている方法も含め、幾つか現実的な改善案もあると思います。
今回の、強化素材をウィークリークエストで入手出来るようにした事も良い施策だったと思います。
個人的には欲しい装備を入手するためなら、5周〜10周ぐらいはしても良いと思っています。
3.0のリリースまでまだ3ヶ月もあるので、現状のコンテンツに対する改善も検討して頂ければと思います。
■提案です。
・古代、シルクス、闇でそれぞれA,B,Cというアイテムがクリアと同時に鞄に入る。
・それぞれ1日1回のみ取得できる。
→1週間で7個まで取得可能。
・そのアイテムA,B,Cをそれぞれを5つ貯めるとNPCが各クリタワ装備品と交換してくれる。
→Aを5つで古代ドロップ装備、Bを5つでシルクスドロップ装備、または砂、油等、Cを5つで闇ドロップ装備。
→闇のドロップ装備は週1制限+最低5日掛ければ希望品1つ取得でき、1週間で最大2つまでになる。
・古代、シルクスについては後続でIL上げたい人、または他のジョブ上げてる人のIL上げる為、
またはミラプリ用装備取得の為。
■途中抜けに関して
・5日通えば必ず希望品が取得できるので結果的に途中抜けが減るかも?
・クリアと同時にアイテムCが必ずもらえるので途中参加する人が増えるかも?
100周以上してる仲間が意外に多くいらっしゃった。
ロット争いがほんとに嫌いで、
pt募集がないただのIDやクリタワは結構しんどいです。
っと、それは愚痴。
もうちょっと個人でも確率を体感したいんですが
それはむりなんでしょうね。