ホルムの「死なない効果」は、
相手の動きを熟知していないと狙って出せるものじゃない。
って感じで超ベテラン用アビな気がする。
まぁ、実際HPゼロで死んでるはずなんだから
狙ったら負けかなと思っているw
「引き寄せ効果」にかんしては
距離が短すぎて使いかっては良くなかった。
素直に「逃げ引き」したほうが良いと思った。
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ホルムの「死なない効果」は、
相手の動きを熟知していないと狙って出せるものじゃない。
って感じで超ベテラン用アビな気がする。
まぁ、実際HPゼロで死んでるはずなんだから
狙ったら負けかなと思っているw
「引き寄せ効果」にかんしては
距離が短すぎて使いかっては良くなかった。
素直に「逃げ引き」したほうが良いと思った。
§ . ほるむぎゃんぐ
ホルムのHP1どまりは面白いですねw
ただ効果6秒なんでキワドイ。
大体「死ぬ!」って思ってHP2000くらいで使うと、
HP1になるまでに3秒くらいかかるんで、
HP1で耐える時間も実質3秒くらいです。
6秒間もヒーラーからほったらかしにされるの?と思うかもですが、
新コンテンツでヒラもなれない攻撃から自分を守らないといけないので、
こんなことは稀に良くありますし、有用性は高いでしょう。
(逆に言うとコンテンツの開拓が進むと有用性はHP1よりバインド引き寄せのほうにスライドするのでしょうね)
ここはやはり、効果時間を12秒程度に引き上げて欲しいってのがホンネです。
引き寄せられる相手には、相手の腕のところにチェーンが付くようです。
引き寄せられない敵にはチェーンが表示されないのかな?
カッコイイですね~これは。
§ . 原初
いやー。
気持ちが悪いですなーw
装備がきわまってくると1200回復は安定してきますし、
ウォークライを交えて2回打てば2400回復。
各種アビリティを組み合わせて1800回復が安定するようになると2発で3600回復、
しかもオーバーヒールを見越してタイミングをずらして損なく3600ぶん回復という
超性能だったのですが、
6秒20%ダメージカット、これはなんというかドッチ付かずとかいうか
12秒20%カットか、6秒40%カットくらい極端な性能にしてもよかったんじゃないかな~。
ホルム最高!
みんな初見のアルテマハードモードの時に
回復が遅れてる!このままじゃ死ぬ!ってタイミングでホルムギャング使用。
見事1で踏み止まって回復が間に合い死なずにすみましたw
自分は修正前、フルバフ状態で原初二発で6000近く回復とかありましたよ 笑
気持ち悪っ!!って言われるほどでした。
強化されて嬉しい反面、あの回復力がなくなったのはやはり淋しさはありますね(。-_-。)
もちろん、今の戦士には十分満足してます。
オーバーパワーのモーションがやっぱ微妙に気になるw
慣れかもしれないが。
パッチ後の戦士を使ってみての感想
オバパは発動が早くなって使いやすくなった(実際はモーションが早くなって視認しやすくなった)
ディフェのヘイトアップと相まってヘイト稼ぎが物凄く楽
スチサイのヘイトが凄い
多分体感ですが強化されたオバパの5発分くらいはあるんじゃないでしょうか
お陰で雑魚戦ならばトマホ→オバパ→スチサイであとはヴィントコンボでいいくらいのヘイトが稼げるからヴィントのダメ10%カットを回りに配れる
原初の魂 ヴェンジェンスは神
固さに不安がまだあるかもと思いの人がいるかもしれませんがちょっとこの動画を
ぼくの動画ではありませんが見つけたので
https://www.youtube.com/watch?v=iPsDZzMqT8M
以前はほぼ絶対に無理だったと思われるバハムート4層でのドレッド二体持ち
できますよ皆さん!
スレ違いかもしれませんが……
私はPCでゲームパッドを使っているのですが、
みなさんは、新たにLR押しで使えるようになったXHBは活用されていますか?
私は連打マクロで防御アビリティをまとめていたので、
新たに使えるようになったXHBの配置箇所をどう使った物かなやんでいます。
現状はXHB右側にヘヴィスウィングとかを配置していたのでR→Lを押して使える箇所には原初とかフラクチャーとか
コンボの合間に挟みたいラース技とかを配置してL→Rで使える箇所には防御アビとか1個1個連打マクロで使っていたアビを配置してます。
パッド派の皆さんはどう配置していますか?