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調整が後手後手になっているのは否めませんが、今のところは素直に強化が嬉しいの一言です。
観客が笑ったにもかかわらず今日は吉Pは笑わずに(?)説明してくれましたし、満足です。
今回笑わなかった動機がどうであれ、以前のがまずかったという認識を持っていらっしゃるようなので良いイメージを持てました。
その上で今日発表された強化内容についてですが、まずまずのところかなと思います。
個人的には忍者を弱体せず、モンクを強化して竜を超絶強化という形でバランスを取って欲しかったですが、
なかなか難しいのでしょう。
実際にどんな内容になるかはパッチノートを見てみないとわからないのでなんとも言えませんが、
今回の強化で他職に並べる性能、せめて排除されないジョブになることを願っています。
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ただ竜騎士が竜と忍に分れただけのような気がしてきた(;´・д・)
モンク,竜騎士 or モンク,忍者(元竜騎士)
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魔防の調整、いくつかのスキルリキャストの調整、捨身デメリットの緩和、方向指定の緩和。
強化、というよりもプレイヤースキルの介入する余地が減ってしまったという印象のほうが強いです。
下限を上げるよりも下限そのままで上限を上げてやりがいを感じるジョブにしてほしかったです。
今回の調整は強くはなるだろうけど魅力は大分減りました。
そして数値の変更による調整が前面に出ているということは、PTに貢献できる+α的な要素はおそらく追加されないでしょう。
強化が来たのに贅沢かもしれませんが、なんか残念です。
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スキルのテコ入れに期待しつつ、とりあえず今は喜んでおります。
恐らくテコ入れしなければいけないと思ってる部分はまだあるかと、いや、あるのです。
けど、現状打破の応急処置ありがとうございます。
またこれから竜槍などの改良、期待しています。
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今までよく見た意見は 方向指定の失敗がでかすぎる 魔防低すぎ! が多かったので今回のアプデ内容はかなり良かった感じじゃない?
それに竜騎士は運営の考えだと下手な人でもお手軽にDPSが出せてうまい人と大きな差がないお手軽なジョブにする予定だったらしいし
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なんというか、丸い感じになっちゃったね。
使いやすくなったとは思うけど、なんだか特性がない感じですね。
黒魔の調整の仕方もそうでしたが、やはりとがった対応にするのは難しいんですかね。
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捨身の被ダメが緩和されると言っても、全体攻撃時にはやっぱ切らないとダメなんだろう。
再度、捨身使用で切れるようにしてほしいんだが、そこまでは仕様いじってないんだろうなぁ。
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目下の問題は魔法防御だけなので十分に強化です。
そのうえリキャスト短縮にドット調整で火力の微強化がきます。どれだけ上がるかはパッチノートを見てからの判断になりますが。
魔法防御上がるのに捨て身のデメリット減らすとか意味がわからないですし、方向指定緩和とか竜の楽しみ減るなあとこの点は正直がっかりでした。
まあ当初のコンセプト通りになるって感じですかね。下げられるわけじゃないですし素直に喜ぶことにします。
ちなみに真成3層まで行った感じですとどの層もギミックによる制限で方向指定を取りに行けないのは数秒です。
サスタシャHラストボスにディセム桜華入れれますよ?
他ジョブガーとかいうのならそのジョブに着替えてください。自分でできる努力もせずに文句垂れ流してるのは見ていて不愉快です。
今回の強化はメイン竜騎士として嬉しいです。9日を楽しみにしています。
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ネガティブになるのはパッチノート見てからでいいと思うんですが・・・
個人的に攻略中の真成4層で心臓に悪いHPの減りかたが無くなるってだけで大分うれしいですw
火力もアップすると明言してましたしね。
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それこそコンセプト的に言ってモンクに対する竜騎士は、戦士に対するナイト、学者に対する白、召還に対する黒です
従来の、モンク以上にデメリット背負ってる姿がコンセプトに反していたわけで、そこを修正するのは間違ってはいないんですね
アクションのリキャスト短縮やDOTのダメージ向上で火力の底上げも入りますし
私も「デメリット付けるならその分メリットよこせ」派でしたし、竜騎士より忍者の方がよっぽどそのポジションに相応しい性能だったので、こんな素直に欠点修正するとは予想外でしたが
アクションのリキャスト短縮ということで、忍術並みにジャンプを20秒、スパインを30秒、ドラゴンダイブを1分の竜槍が乗る仕様にでもしてくれたら、動かす分にはかなり満足
火力がそれでモ忍に比肩できるのかとか、支援能力追加無しで枠あるのかとか、その辺はひとまずおいといて