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次のパッチにどうなるか分からなくて意見が出しづらいので、謝罪声明だけじゃなく、全体的な調整の意図を出してくれた方が、フィードバックし易いのになと思いました。
仮にですが、現状の与ダメアップ、CC地獄の路線でいくとしたらなのですが、
現状でもタンクがほぼ機能しておらず、タンク同士でマッチングするとPT内の火力不足に陥るデバフロールに成り下がります。
(戦士がかろうじてマシだと思いますが、結局戦士もLB有りきなので、そのLBをCCで簡単に潰されちゃうんですよね…。全ロール、CC直後に数秒の無敵時間を設けていいのでは…)
ですので、大雑把なゲーム展開路線でいくのであれば、マッチング速度が低下するとしても、ロールでのマッチングにして欲しいです。
(タンク1、ヒラ1,DPS3。DPSはできればメレー1必須ぐらいが良いですが)
現状、快気も防御も焼け石に水程度の効果しかなく、DPSロールはどんどん火力とCCが強化されていくので、6.15でも対抗手段の薄さに嘆く事にはなりそうですが…。
バランス良くなるにしろ、現状のマッチングシステムがジョブ性能と全然見合わず、如何に理想の構成を引けるかから試合スタートになるので、すぐにとは言いませんが、次のシーズンにはその辺りも見直して欲しいです。
今シーズンはもうやるだけ無駄のランクマになってしまったのが非常に残念です。
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割と良く見かけるのですが、防御を使用していても、その上からCCを叩き込まれて行動不能のまま死んでいくのも何とかなりませんかね…。
(ラグかな…。ダメージなんかもたまにずれて一斉に飛んできたりするんですよね)
CCに対してまともな対抗手段が少なすぎるし、防ぐ手段がほぼないんですが、その辺りは吉田さんも実際遊ばれてて何も感じなかったんですかね。
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モンクの金剛転輪
金剛転輪についての改善要望です。
スキルの性能自体はモンクにかみ合っており、現状でも十分に強いスキルではあると考えますが、使い勝手にやや難があると感じています。
①効果発生タイミングの早期化
快気などの回復スキルと比べて明らかに入力→回復までのラグが長く、
金剛転輪発動で耐えたと思ったら死んでいたという場面がしばしばあります。
回復スキルとしては致命的な弱点のため、他スキルと合わせてほしいです。
②時間切れ時の自動発動
マクロコスモスなどと同様、時間切れ時に自動的に効果が発動するようにしてほしいです。
慣れないプレイヤーにとっては単純に操作の簡易化になり、使いこなせば防御中に回復できるなど幅が広がるためです。
自動発動によりGCDやアビリティを使用していないのにダメージが発生することが問題であれば、ダメージの発動は任意発動時のみにしたり、ダメージ効果自体削除するでもよいかと思います(金剛転輪が強いのはリソースが削れた状態であり、近接範囲ダメージの効果が状況とあまりかみ合わないため)
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ダンサーはウェポンスキルの射程伸ばして欲しいです LBが相手に当たる時間と自分の硬直が気になります アンアヴァンはやっぱり使いにくいですね つるぎのまいがアビリティになると強すぎるか……
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何回か触ってみたので、吟遊詩人の調整を希望します
・時神のピーアン 状態異常を防いだり解除したりは良いのですが、バリア発動条件がピーキーすぎる気がします。30sのリキャストもあるのでせめてバリアがすぐ貼れるようにしてほしい。
・黙者のノクターン 威力はそのままでも良いが、せめて直線範囲化してほしい。
・エンピリアルアロー 3スタック打つ方が強いのは当然ですが、そのためには無駄なパワーショットを撃っていかなくてはリキャスト戻りません、且つパワーショットは近づくと威力が落ちるので結局下がって撃つしかなくなってしまいます。なのでエンピリアルは6000の2スタックのほうが個人的に嬉しい
・英雄のファンタジア 仲間がいないと意味がありません。せめて白魔導士の直線範囲攻撃+バフという具合にしませんか?
以上です。
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暗黒騎士アクション改善案
特に改善が必要と感じたアクションの改善案です。
①シャドウブリンガー
範囲とはいえ威力に対してHP消費量が合っていない。
威力は6000でいいですが、せめてHP消費は1割(6000)でいいと思います。
②イーブンタイド
HP回復量が少な過ぎる。ウェポンスキルでしか回復できない為、高威力のクワイタスかブラッドスピラー頼みだけど、ブラッドスピラーはHPが減るシャドウブリンガーを撃たないと使えない為、結局快気を使わないと戻せない。そもそも、攻撃を受けているとHPが20%以下になってシャドウブリンガーすら撃てない。
ウェポンスキルの威力に影響せずに、1回ウェポンスキルを使う毎にHP12000回復して欲しい。
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個人的にシャドウブリンガーはHPがあればいつでも連発(リキャ1s)できるのが強みだと思っているので、多分威力そのまま消費10%にするとかなり壊れると思ってます。なので消費はそのままで威力8000とかにして貰った方が、瞬間火力とリスクも釣り合って、またブラナイの価値も上がるので良いかなと思ってます。
イーブンタイド時のヒットで固定回復は同意です。一応現状でもクワイタスを残しておけば、1人あたり16000回復とそこそこ戻せますが、ガード上から叩いた時が悲しすぎますよね。後なんなら効果時間中10sはブリンガー無くてもスピラー打ち放題とかにして欲しいですね。戦士はLB中は12000打ち放題なんだし…。
後はプランジカットのMP2000回復がバグじゃなく仕様であれば個人的には満足です。
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今の環境でクリスタル帯を賢者で回してみての感想です。
・兎にも角にも脆すぎる
・身を守る手段が防御のみでありながら接近しなくてはならない
・黒魔の台頭で戦場がバラけがちのため、賢者の強みであるDPSクラスの瞬間範囲火力がほぼ発揮できない
・バラけがちのためカルディアの付替えによるサポートもほぼできない
・ハイマのバリアをスタック消費仕切る前に落ちがち(もったいない精神発動しがち)
クリスタル帯の浅瀬でチャプチャプ遊んでるライト層なので、問題点のいくつかは私の技量の問題も含まれるかと存じますが、ちょっと環境についていけていないと感じます。
改善要望
・エウクラシアのアビリティ化
vEですら煩わしさを感じるのに、vPのスピード感でエウクラシアでGCDが回るのはディスアドバンテージが大きすぎます。
独自リキャスト1秒ついてもいいので、魔法ではなくアビリティにして欲しいです。
・プネウマのリキャストを20秒に短縮
、もしくはハイマのバリア量上昇
単純に遠隔攻撃手段が増加してほしいので、個人的にはリキャスト短縮の方がありがたいです。
火力数値はこれ以上上げる必要は無いと思います。詠唱が重いので下げるのもナシでいいんじゃないかな……。
バリア量上昇の場合は、同時に学者のバリア量も上げるべきですね。
・ヒーラー全体のHP調整
前にもフォーラムに書いた気がしますが、現状の性能でネイチャー持ってて範囲スタンLB60秒の白のHPが1番高いのはちょっとどうかと思います。
順番的には学>占=賢>白でいいんじゃないかなと思わなくもない。
強欲な本音
・プネウマのリキャ短縮とバリア量上昇同時に来てLBのリキャスト短くなれ〜〜〜〜
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リーパーについて。
①プレンティフルハーベスト
・威力4000~20000 → 8000~24000
②コムニオ
・詠唱時間1.44秒 → 詠唱無し
私の腕の無さもありますが、現状フロントラインではちょっと弱い気がします。
ご検討お願い致します。
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タンクについて:ナイト
◆ナイト:上手い人が使うとPT貢献度がかなり高く現状でほぼ完成形だと思われますがLB時に味方へ付与されるファランクスの効果(味方へ非ダメ50%カット)が強すぎるのと、ブレード・オブ・フェイス系の回復効果(自身のHP2000回復)が元々自身が無敵のため意味ないかと思います
ナイトLB→ ファランクス効果を30%カットへ変更
ブレード・オブ・フェイス系の回復効果をファランクスが付与されている味方を回復するに変更(回復力4000)
現状のナイトは防御面と火力のトレードオフが出来ている良いジョブの例だと思います
どうでしょうか?