前提として、FFシリーズはオフゲーでシナリオ進行が目的なのに対して、14はオンゲーなので攻略・報酬そのものが目的ですので、
オンゲの性質上、制限時間が儲けられるのはしょうがない事です、これは諦めるしかないと思います
で、その上で過去のFFで「防御重視して勝った強敵」って具体的にどんなのです?
〇属性攻撃多様してくるから耐性アクセつけるとか防具更新するとかポーション王子に頑張らせるとか限界突破で一撃で殺してくるんでファーミングするとかありましたけど、
FF14にはない要素だらけだし、過去のどんなボスの事なのかちょっと具体例がピンと来ないですね
(防御してる”感”だけで言えばFF14のアクモーンインビン受けとかタンクに熾烈な攻撃飛んでくる系コンテンツの方が防御重視してる感ありますし)
