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そもそも、アレキノーマルの難易度が低すぎて、アレキ零式の難易度が高すぎるため、その中間層の人(準廃)がいなくなってしまったことが問題な気がしてきました。
もともと、アレキノーマルの位置づけはクリタワ~バハの中間で、ライト層~準廃が時間をかけて(約3~4ヶ月)じっくり攻略して行くコンテンツ(CF不可)、アレキ零式の位置づけはバハと同じで、準廃~ヘビー層が時間をかけて(約5~6ヶ月)じっくり攻略して行くコンテンツ(CF不可)だと思っていました。※吉田Pがそんな感じで言っていた気が・・
難易度としては、これくらいのものを想定していました。
ノーマル1層:極シヴァ
ノーマル2層:極タイタン
ノーマル3層:極モグ
ノーマル4層:極ナイツ
零式1層:バハ邂逅1層
零式2層:バハ邂逅4層
零式3層:バハ真成4層
零式4層:バハ侵攻4層
しかし、蓋を開けてみると、アレキノーマルはすぐに終わってしまう周回前提のコンテンツでクリタワと変わらず、アレキ零式は準廃お断りな難易度となっており、ライト層と,固定を組めているヘビー層だけが楽しめるコンテンツになってしまい、諦めてやることを無くした準廃とヘビー層は引退し、諦めきれなかった準廃とヘビー層はチョコボ鯖に移転し、都会サーバー以外は人が集まらなくなってしまったのかなと思いました。
アレキ実装前は、アレキ零式1~2層に挑戦しつつアレキノーマル1~4層を2ヶ月くらいかけてクリアして、ノーマルをクリアしてからは、その間に集まった装備を使ってアレキ零式3~4層に挑戦しようと思い、わくわくしていたのに・・。
アレキノーマルをすぐ消化されるコンテンツにせず、もっと長く楽しめるコンテンツとして大切にしていけば、ノーマルをクリア出来たから零式にも挑戦してみようという人が増えたりして、ここまでアレキ零式の不満は出なかったと思います。
結局のところ、アレキノーマルが本来あるべきノーマルの役割を果たせていないから、零式以外にやることが無いけど零式に人が集まらない→ノーマルと零式の中間コンテンツが必要ではないかって言われてしまうのだと思います。
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そんなに難しい話じゃないと思う。
人が集まらないって結局、野良の人が参加してくれないということでしょ。
でもこれ野良では無理、固定でないとクリアできないといわれる難易度だから。
野良でもできる難易度にしなければ野良でする人が少なくなるのは仕方ない。仕様ですね。
実際、パーティ募集見ても一晩中気長に募集してますよね。ご苦労様としか・・
セフィロトぐらいの難易度なら(結構難しいけど)、野良でもそれなりに集まってたみたい。
今の難易度で続けたいなら、固定が埋まるまで気長に募集することでしょうね。
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単純に野良は進度をあわせるのが難しいだけなのよ
固定だと8人同じ面子で進めるからおんなじ場所で止まる、再開するときも同じ場所から
このメリットが果てしなく大きい。もちろん固定で時間を合わせるのは難しいことだけどね
例えば、3層に到達したプレイヤーが綺麗に初見だけで2層クリアしたメンバーだけで24人いるとしようか
火曜日に2層まで3PTが終えて、時間もあるしそろそろ3層に行こうと一人が思い立ったときに、初見からで集めると8人は集まりやすい。それぞれのロールに3倍の人員がいるわけです
その日は1PT出発しました
ところが次の日、前日3層にいった人が「昨日の続きのP2からやりたいな」と募集をすると、昨日の8人しかその段階に到達していないので、募集難度が一気に跳ね上がるのがお分かりでしょう。火曜日に3層にいった誰か一人でも今日は行かないとしたら絶対に揃わない
これが単純化した場合の、今の野良で起きてるPTが揃わない問題です
これが2層3層と積み重なっていくと、野良プレイヤーの進度がぐっちゃぐちゃになるわけです
さらに固定が補充かけて練習したり、クリア経験者がクリア目的に入ってクリアしちゃったりとすればロールバランス進度も滅茶苦茶になっていくと
それが固定化が進み野良の母数が減ることで顕著化したんですね
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進度ね。
進度の差が出る原因は難易度ですよ。難しくなればなるほど習得に時間がかかるから。
現に通常IDとかノーマル蛮神、アレキ、ヴォイドアークなんかは実装されてすぐにいっても、大体初見でクリアできますものね。
練習に何度もいかないと出来ないような難易度になると、人によっていける回数、時間とかバラバラなんだから、
当然習得度に差が出てくるというものですし、それはオンラインゲームではあたりまえのことです。
そうなると結局野良では合わせるのが難しいから固定にしようということになるのも自然だとおもいます。
でもPもみんながクリアできないといけないとは思ってないと言ってるんだし、だから難易度をあれこれ変えようとしないでレイドファインダー実装て言ってるので、
アレキは今が普通の状態、仕様ですよね。
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野良の母数が大きければどれも問題ないんですよ
むしろ固定必須の流れがいきすぎると固定崩壊したら終わりですよ
固定と言っても色々ですから自分に合う固定を鯖移動してまで探すなんてめちゃめちゃ大変じゃないですか
野良で出来る環境は絶対に必要だと思いますね
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失敗したら自分だけてはなく 最悪全滅につながるようなギミックを
眉間にしわ寄せしながら予習がただただしんどいです。遊びという感覚から外れてしまってます。(個人的に)
違う方向性の難易度って無いですかね。
ギミックは慣れてしまえば安定してクリアできるメリットもあるのは理解してはいますが…
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地震で固定の一人がin出来ないから零式ほとんど手をつけてない人入れて行けるところまで。。ってのを試してみたら 2日で3層最終フェーズまで行けたんで運営はまともな(身の丈にあった)固定を組みやすくするシステムと未クリアの人を引き上げるメリットを整備すべきだと思います。(装備揃えばそれくらいの難易度なんだしヒエラルキーもクソも無い気がする)
後は某所で言われてたりする様にもうレイドに意欲的なプレイヤーは難易度どうこうよりも固定のメリットに味をしめて野良=最後の選択肢(もしくはまったり攻略用 )位にしか考えて無いのもあると思います。
(多分この問題は報酬がすぐゴミになるのをどうにかしないとレイドの難易度を木人バハムートレベルにまで下げても続くのでは)
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アレキノーマルの難易度が低すぎるというのはアレキ零式をやる気のある人目線な感じはします。
さすがに極蛮神同等コンテンツになるとストーリーだけを楽しみたい人には無理になりますよ。
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現在まだ2層攻略中のヘタクソ学です。妄想半分ですが、今後のレイドに積極的に参加してみたくなる方法を考えてみました。
今ある2つについては非常によく出来てるな、と思います。だいたいの人がストーリーを楽しめるし、トップクラスの人が全力で挑めるコンテンツもあるのはいい事だと思います。
ただ、新しく出たトークン装備や新式装備を手に入れて、そこからさらに上の装備LVに上げていくために挑むにはやはり零式は敷居が高すぎなのかと思います。
この間にもう1個難易度設定があれば、と思います。
仮に「極」とでもしておきます
ギミック:
「野良PTがVCなしでもこなせるもの」が大前提
零式ギミックに近くていいとは思いますが、
・前兆→発動までの時間を長くする
・1人に同時に2つ以上ギミックを発動しない・複数ギミックの時は敵は殴れないようにする
(「同時に2つのギミックが別々の人に来る」はありだと思います。現状のDPSは「スキルを的確に回す」というのも十分ギミックだと思います。)
・即死ではなく与ダメージ減少・被ダメージ上昇になる
・ギミックミスによるペナルティをある程度カバーできるものにする
(バリアを厚めに貼れば耐えれる・ボスのステータスアップは解除可能にする・一時的にボスが強化されるがそこをしのげれば元に戻るなど)
必要火力:
今回の律動編のILとすれば「平均IL230で7割出せれば合格」くらいにしておくとぼちぼちフォローもしやすいかなと。
報酬:
ここで240装備・245武器・断章・230装備強化材・230武器素材(今までの零式ドロップ)
で、そうすると零式クリアの価値が下がってしまうので、零式に報酬を追加します
零式の必要火力:平均IL240前提
零式の報酬:今までの零式ドロップ+「各層に応じた240装備強化材」
強化材で「240EX」になるようにします
・マテリア禁断可能
・マテリア確定穴追加
・サブステータス追加
・ワンポイントで勲章的なものが入ってる(装備アイコンに入ってるでも面白いのかも)
くらいだと差も付きすぎず、かつクリアへのモチベーションもそこそこ出るのではないでしょうか
アクセに確定穴追加だとちょっと強すぎなのかもですが
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零式とノーマルに間をつくるなら間と零式のILにも差をつければいいと思うの。
零式→IL250(次のレイドでもスタートダッシュとして使える)、間→IL240
もしくは
零式IL→240、間→IL230
とか?
零式と間のILを同じにする必要性というのはあるのかしら。