ウルヴズジェイルがメインルートから外れていてギルドオーダーと同様に存在に気付かず素通りしてしまうプレイヤーが一定数いるので、メインに絡めて一回は必ず参加(PVP本番じゃなくてチュートリアルでもいいから)しないといけないみたいにならないと人は増えないんじゃないかな。
ルールも自分で読めって感じで不親切だなって感じる。人が近寄らない原因の一端ではないでしょうか。
わからないからやらない。
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ウルヴズジェイルがメインルートから外れていてギルドオーダーと同様に存在に気付かず素通りしてしまうプレイヤーが一定数いるので、メインに絡めて一回は必ず参加(PVP本番じゃなくてチュートリアルでもいいから)しないといけないみたいにならないと人は増えないんじゃないかな。
ルールも自分で読めって感じで不親切だなって感じる。人が近寄らない原因の一端ではないでしょうか。
わからないからやらない。
全くやってない勢です。
あと、FL RW何の略ですか?勢です。
報酬が期間限定だし!モグモグあるからやってみよう!
とかで、何度かお邪魔したのですけどすぐやめました……
PvPだからと言う理由ではないんですけど
・ルールがわからない
・PvEの経験則が役に立つとは思えなかった
・なぜかすぐ死ぬ
・人が多すぎて何してるかわからない
・ホットバーが空っぽ
結果何も出来ずに後ろから攻撃してるだけになってしまって続けようとならなかった……
のです。
導線はいくつか用意されているものの、実践に入るまでの経験できる機会が少ないのかも?とは思いました。
ただの個人感想ですいません。
名前が同じスキルでもPVPとPVEではスキルの効果が違う。これって必要ですか?
スキル説明をよく読めば効果が違う事は分かります。ですがスキル名が同じ=効果もPVEと同じだな、という勘違いが起こりやすいと思います。
全てのPVEスキルをそのまま使用する事ができた蒼天時代のフィーストに戻せとまでは言いませんが、PVEで使い慣れているスキルをそのまま持ってくる方が初心者にもとっつきやすいのではないでしょうか。
ぶっちゃけ性能で言えばPVPスキルの方が優れているので、PVEの方を変えろ論争が激化するだけだと思います。
スキル数も減りますしね。さすがにCDやら全部持って行くのはアカンとは思いますが。
PVPとPVEでは用途(PVEはフェーズ越え等一撃でHPの半分以上飛ぶため防御が厚い)が違うのである程度近づける今ぐらいが
いいと思います。
やっぱり必要なのは運営からのアプローチかなと思います。
ARTVのようなものでもいいですし目に付くような何かを…。
というのも先日FL制圧戦に参加した時、「初見です!よろしくお願いいたします!」って発言された初心者らしき人がいて、恐らく指示アラチャもわからないのかふらふらと彷徨い途中で居なくなっていたので除名されたのかなと思いました。
手間とコストがかかりそうですが、簡単なチュートリアルを作るのも良いのではないかと思います。
わからない人を「わからないのが悪い、自力で調べてからわかる人だけ来い」と排除するうちは流行らないと思います
人離れを防ぎたいのではなく、新規参入を求めるのであれば
開拓すべきは「わからない人」なので、どうやって知ってもらうかが重要です
FF14で最初に触れるのはほぼ間違いなくPvEであり、PvPを求めてFF14にやってくる人は少数派です
もし、新規は不要で人離れを防ぎたい、あるいは、すでに軽くやっている人をコアユーザに引き込みたいのが主目的であれば以下は全て見当外れの意見になります
FLへの導線は極や零式と同程度には用意されていると思います
早い段階で導入クエストがありますし、CFのルーレットタブにもあるので、何度かいったことはあるという人はかなり多いはず
最初の数回にわかりやすく具体的な指揮のあるチームに入れた人は、デイリー分だけは続けてる、という人が多いです
指揮無し、または省略された指揮のみの場合は、わけが分からなくてやってない、という話をよく聞きます
RWはますます特殊な上に動線が少なすぎます
FL同様にデイリーがあれば一定の効果は期待できそう
タイミング的にはウェルリトでロボプレイがありましたし、偶然(?)にもレジスタンスウェポンと略称が同じなので
今の時期に呼びかければ検索ワードに相乗りで効果が大きいかも?
フィーストはやったことがないです、PvP自体は嫌いではないですが
公式にプッシュされているPvPランキングにあまりいい印象を持っていないです(FF14に限らず)
順序としてはまずカジュアルを流行らせてから、実はランキングもあるよ、とするほうが新規参入はあるんじゃないかな
いずれにしても、PvPとは言えコンテンツの攻略なので、公式から詳細な解説はできません
公式でプレイ画面を垂れ流しされても、わからない人は何やってるのかわからないので興味持ちません
数回やってみてそれっきりです、マイナスイメージがついたら終わりです
それが運営の言う「ユーザコミュニティに期待する」という部分ではないでしょうか
運営チームに要望をあげるとしたら、PvP要素でもサブストーリーを展開してほしいです
アライアンスやレイドのような、PvPコンテンツと強く絡めたサブストーリー
できればメジャーパッチ毎に追加される形(メインストーリーはNG)
PvPをガッツリやりたい人には煩わしいかもしれませんが、新規参入にはこれが最大の動線になると思います
『流行らない原因ここに極まれり』って感じですね。
何かが流行るためには『継続して新規流入する人がいる』『継続して遊びたいと思える新しいコンテンツが定期的に追加される』『不便さを解消する』といったことが挙げられると思います。
新規に参入させたいのであれば、ハードルと労力は小さくしてあげることが大切です。
そこから『勝ちたい』となれば、あとは個々人がどれだけ研究し、時間を費やすか…そこで初めて『調べてこい』とするべきだと思います。
発言された方は消されてしまいましたが、私はこの方の意見に共感する部分があります。
「もっと分かりやすい単純なルールのPvPも作ってほしいです。
相手の陣地にある塔を倒したら終わりとか、何キルしたら終わりとか、
相手陣地の旗を取ってきたら終わりなどです。」
知人に教えてもらって毎日フロントラインに参加をしていますが、
PVPの各ルールそのものは、ぶっちゃけシンプルで単純だと思います。
ただ、そのシンプルさにゲーム内の導線だけで気づくのが難しいことが、大きな課題だと思います。
ID/討滅戦は、「この人不慣れかな?」「初見さんかな?」と先駆者が気づいて、
立ち止まってアドバイスをしてあげることも出来るでしょうが、PVPはそうもいかないでしょう。
誰が初見かわからないし、フォローしている余裕もない。
『なんだ、フロントラインってルール自体はシンプルだな』って
思わせてくれるような導線がゲーム内に出来るといいと、私は思います。