物事の根幹に関わる部分はぶれない方が予測しやすい。
枝葉のことはバリエーションが増える方が面白い。
吉P、頑張って!
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物事の根幹に関わる部分はぶれない方が予測しやすい。
枝葉のことはバリエーションが増える方が面白い。
吉P、頑張って!
応援スレのほうに物申す属性のコメントが書かれているのであげます。
文句があるならこっちの方が適してますよ。
パッチ1。21のリリース遅延で厳しい言葉浴びせられてる中物申します。
現行verの14で新生までのリリース予定のパッチは、この分だと何かしら削られる感じなのでしょうかね?
ユーザーに触って貰うにあたり、品質が良い物をっていうのであれば予定が先延ばしされようが私は我慢出来ます。
以前どこかのインタビューで、※『まだあんなゲームやってる人いるんだ』 吉P『そう言われている14プレイヤーに辛い思いをさせてしまっている』
という感じの記事を見た時この人は本気でユーザーの事を考えてくれてるし、PLIVEでも本当に14変えてくれるって思わせてくれました。
今も信じてます。
新生リリースするにあたってもオンラインゲーム1製品として吉P自身が納得する物が出来るまでどんな事があろうと絶対にGOサインを出さないで欲しいです。
『早すぎたんだ・・・腐ってやがる』な物だけは・・・現行14で十分なので・・・
営利企業です、フォーラムも含めおそらく多方面から色々な圧力あると思いますが、それに負けないで吉Pの信念を貫いて行ってください。
二兎追う者は二兎を獲るになる事を14を愛する者として切に願います。
最後に・・・新種族追加数よりも既存種族のカスタマイズ種類増しの方を優先して欲しい今日この頃(o`・ω・´o)
もの申しますよ。
漢字読めない人がいたらかわいそうでしょ。
まだ言うよ、まったくもう!
季節イベントでごまかしながら小分けにリリースすりゃいいのに。
炎上は閲覧者だって気分悪いですよ。
”言ったらやる。”のスタンスもいいですけどもーちょい空気読んで見ちゃどうですかね。
ああ、それから、今後のリリースとかにも懸念を感じてる人の投稿もありますけども
鯖統合が終わるまで様子みれませんかね、
もうここまで自分ら待ったんですから機械が変わってから文句いったほうがいいんじゃないでしょうかね。
疑心暗鬼のような投稿を応援スレに投下してみっともないとはおもいませんか。
ぼくも含むで釣られる方も稚拙ではあるでしょうけどあんなとこで
”開発叩き”←→”庇護” のやりとりでスレッドが進むのは”趣旨ぶち壊し”の荒らし行為と取れますが
そこらへんはおかまいなしの”言いたいから言う、所嫌わず"ってスタンスがネット社会の風潮なんでしょうかね。
スレチな部分が多い投稿になってしまったのでもう一度もの申しますよ。
「開発の投稿には全部仮名振ってください。」
それでも伝わらなきゃ”もう投稿者の国語力の問題”ですかね。
小分けリリースだと
『この程度なら戻らなくてもいいや』 『課金しなくてもいいや』
と思うものなのですの
14は高額のパッケージ販売のみで、新規ゲーム開始のハードルが相当高いままですの
おまけに1年経っても評判は全然よろしくない上に
株主対策に課金まで始めちゃって更にハードルは上昇してますの
(このあたりに、14は蛸足の1本と考えるスクエニホールディングス経営陣と、14チームとの齟齬があるようですの)
ぶっちゃけPC組の新規は殆ど期待できませんの
ユーザー数を増やすにはパッケージのハードルをクリアしている引退組を刺激するしかないですの
悪名鳴り響いたサーバー統合初期案も、引退組を刺激する策の一つだったと思われますの(結果は大失敗でしたの)
辞めていったユーザーの気を引くためには小分けにせず
逆に貯め込んで一気に放出しインパクトを高めた方が有効だと、スクエニは考えているくさいですの
バージョンアップの予定日はこれから1,2ヶ月遅延があることを但し書きしたほうがいいかもしれませんね。
日にちを明確にする意義は、開発陣にはっぱかける以外はあまりないように思うので。炎上クレーマーが騒ぐリスクを考えると、ぼかした方が無難だと思います。
その代わり、Lodestoneなどでこまめにバージョンアップ内容を紹介していったりして、プレイヤーの関心が途切れないようにしたほうがいいです。ちょっと人手が足りてないてないのか、最近Lodestoneの更新も停滞気味ですよね。アルバイトとか雇ってみてはどうでしょうか。
『これは僕の性格なんですが,お出しできる中身や時期など本当にはっきりと言えない事,つまり「正確な約束」ができない事は,できるだけ言わない様にしています。』
初心わすれるべからず
あれだね、FF11から言われてたことかもだが
自分たちの作ったゲームを真剣にプレイしてみたら・・・・・・・
他プレイヤーに交じって レベルあげして Ls入って交流してみて
そうすると何処がダメなのかなんて すぐ解ると思うんだけど
FF11も FFと言うブランドだけでなんとかなった様なもんだよ
FF14がもし FFタイトルじゃなかったらもう終わってるよ
すでに書かれている内容ですが自分も気になっているので
今のアバターの画像は変えたほうがいいかなと思ってます。
理由はたばこをくわえているから
日本でも値上がりを機に禁煙する方が増えたり分煙が進んでいますが
海外ではたばこ自体の位置づけは様々であり
その人の自己管理能力を測る目安になる事もあり得ると聞いたことがあります。
現在の14は低姿勢にこれからに期待して下さいと公にも発言し
それに向かっているまだ過程にあると思います。
そういった状況でいらない誤解や偏見を招く種はひとつでも少ないほうがいいと思うのです。
今本当にがんばっておられるということが伝わっているからこそ
そのがんばりがへんなところで伝わりにくくなったりしないようにと心配して書き込ませて頂きました。
ご一考頂ければと思います(^_^)
Chainlockさんのポストを見て激しすぎる同意。
統合により今のセルビナより人が多いワールドが増える・・・
いまの人数でさえ、直近で言うとモグ戦のトリガーNMの取り合い(後日改良されましたが)、
蛮神戦のインスタンスへの突入シュッシュ合戦、ようやく突入しても劇重で突入した時点で
クラ落ちてしまうPTメンバー。
戦闘中になぜか見知らぬ別のPTの人が【こんにちは】してたりして、次元の狭間を彷徨う人たち。
箱あけて外に出るにも劇重でクラ落ちするPTメンバー・・・。
蛮神のインスタンスの仕組みなんて知る由もありませんが、削減した資産(サーバー)を割り当てると
インスタンスに突入できるPTが増えたり、なんぼか軽くなったりするなら良いのですが。
より「皆さんがより快適にプレイできるように」なっていることを祈るばかりです。
あ、の!。
ラグナロクワールドについて何かポジティブなコメントを出してください。
欧州推奨というイメージが付き過ぎな気がします。
人が少なかったら対処するから安心してください。じゃなくてこんないいところがあるよ!という方向でアピールして頂きたいと思います。
ユーザーの力だけではなかなかシビアなところもあります。
美味しんぼ最新108巻の言葉で
「商売で一番大事な信用は約束を守ることで決まる」
と言っていてなるほどなと思った。
別に予定道理に事を運ばなくてもそれはそれでいいけど
この言葉の「信用」を得るなら、期日はある程度守らないと
どうせまた遅れるんだろ?と。でも開発の難しさも分かるので応援はしてます!
今回のレター内容の薄さはなんなんだ、、、
よしPの クリティカルなバグ 100%だから延期決定。
サーバー統合に関してですが、以前別クチで書かせてもらったんですけど
・リテイナー街混雑の件
・エンドコンテンツで通信層混雑で侵入できない件
・ウルダハの人口集中
これ1.21で解決するんですよね?これらとセットじゃないと、はっきり言って不便・不快になるだけなんですけども。
最悪の場合、またプレイヤー総人口が減りますよ。
えっと・・・事前に公開されているレターではそんなこと一つも書いてないけど?
それから、上の件がどうであれ、それが原因で人口は減らないと思うよ
1.21リリース後、特にバグもなく落ち着いたら新生に関する情報もちょっと出して欲しい
ひまひまに前の新生情報を見ていたら妄想が膨らんできました
新しいイメージアートも出来てきていると思いますし、よろしくお願いします
吉Pにこれだけはお聞きしたいんですが
これは誰しも危惧してることだと思いますが
サーバー統合をして、エンドコテンツ・レイド関係の待ち時間等
かなりの混雑で待たされるという現象は起こらないように対策はしてもらえてるんですよね?
ただ単に、サーバーに人を押し込めて 以前のままの混雑状況を放置したままって事はないですよね?
上の方や別スレでも出ていますが、リテイナー問題・グランドカンパニー納品など
人が増えすぎてサーバーダウンとか そういったことが起こらないような対策されていますよね?
ちゃんとその辺りの計算はしてくれてるだろうとは思いますが、4月に入って
苦情のスレが一気にたたないことを願うばかりです。
これって、難しいと思いますよ~。
既に過密とされる、いくつかのサーバーが耐えてきた変な前例ができてるので;;
コンテンツ関係は待ち時間は無かったけど、出るときに問題が多かったと思います。(特にモグ)
リテ関係は、新生まで待ちなのは確定ですね。
ホントに椅子取りゲーム状態ですよ><
あとピーク時間は、ウルダハ自体が重くなります。
そして、リテ街も一定時間落ちます><
納品は、28時間更新に変わってからの様子見かと思われます。
現状、新生で新構築されたサーバーがありますので、旧サーバー(現)の大改修はされないと思います。
ちょっとした改修はあっても、たぶん快適になるほどの改修はないでしょうね><
つまりグレーゾーンで新生まで持たすと思います。
1.21リリース後には現行バージョンのロードマップスケジュールの修正と
新生ver.2.0への影響への言及もお願いします。
1カ月遅れて影響ないはずないですよね。
試しにラグナロクを△にしてみてください。
移転が促進されると思います。
私は別意見で。
統合によるサーバー負荷は、あまり懸念材料とは思っていません。
理由はセルビナサーバーが、他サーバーと統合しなかったからです。
今回の統合はユーザの均一化も目的の一つにあることから、
アクティブプレイヤーの数値バランスをみて、全てのサーバーが、
セルビナの混雑度を天井(基準)として設定していると見れます。
実際にセルビナサーバーはサーバー落ちはあるものの、
新生までの繋ぎとしては十分に許容できる範囲だと思われます。
日本人が密集してタイムゾーンの偏りが発生したとしても、
移転期間が一時的であること、移転を主とした統合ではないことから、
大幅なサーバー障害も発生しないでしょう。
バージョンアップ時に混むのは、MMOのお約束でもあります。
ここは新生以降の改善に期待すればいいと思いますね。
ちゃんと「ソロ」について、吉田さんはこう発言しています。
第5回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/03)より
「第2回ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート バトルシステム編」結果とその分析における、
Q3. パーティプレイは、週にどのくらいの頻度で遊びたいとお考えですか?
これについての発言です。
僕も別に現時点でのエンドコンテツを ソロでする必要はないと思うけれど、今では見向きもされなくなったダンジョンなどは、改良してソロでもできる仕様変更は考えてほしいですね。Quote:
さて、パッと見ると「パーティプレイ希望!」と思える結果なのですが、リージョンによって、特にJPは「ソロでのプレイ」も希望が強い(20.7%)ことがわかります。平日は学校や仕事が忙しく、まとまった時間がどうしても取れない、ログインしたものの、パーティコンテンツばかりで、パーティ募集に時間がかかり、結果的に遊べなくなって、ログイン時間が減って行く……。こんな悪循環は絶対に避けますのでご安心を :) バトルは「パーティでプレイして面白く」という方針で改修を推し進めますが、各コンテンツには、明確にソロとパーティ、推奨ランクを定義して、皆さんのライフスタイルに合った調整/追加を行います。例えばギルドリーヴは、エーテライトやカウンターに行けば「常にそこにタスクが存在する」安心感があります。短い時間でも気軽にプレイできるのが最大の良さかなと思っていますので、そういう要素はこれからも大切にしますね。
今一番よしPに言いたいことは、
「どんなに過疎でもいいからとにかくラグナロク廃止にしないでくれ!」
ということです。
ラグナロク以外に△が増えてきたので大丈夫だとは思いますが…
あとは、ジョブシステムがすごいおもしろそう!いい仕事するね!
今のサーバーじゃソロで皆入られたら負担がかかるのかの、俺がやってたDDO(Dungeons&DragonsOnline)も殆どソロで入れたな、難易度の変更は少しだけで、結構やり込む楽しみってのが自分にはあったんだけどな、普通は4人必要なダンジョンをどうすれば一人でいけるかとか色々考える楽しみw それでクリアなんてもしできた時の達成感なんてグラださいゲームだったのに今のFF14よりも楽しかったなw
新生ではソロでもチャレンジできるようにしてもらいたいですね、スイッチとかで二人必要とかの場所はソロの場合はスイッチエリアにNPCおけるとか
個人的には、よしPは和装も似合おうと思っておりますよ
モルボルもですが
レイド動画まだきてないけど、大丈夫なんだろうか
モグ動画も1週間前くらいにはきてたのに・・・
FFXIVの未来についてにて公開されている情報以外に
ユーザからの意見や軽いロールバックなどでシンセイデハーって言ってる内容をまとめて追加アップしてもらいたい
かなりあると思うんだけど、本当に把握出来てるのかをまず知りたい。
私が今、吉P含む開発の皆様に言えること…
本当にご苦労様です!頑張ってる人に言う言葉ではないですが、無理せず頑張ってください!
応援してます。
レイド動画マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
レイド動画きましたな・・・早速ゲート開通してきました。攻略が楽しみ。
ただ・・モンクAF頭にマルムケルフというか、もるもるのツルが頭に刺さっててプラプラするのが
ひっじょーに気になります。:cool:
こちらのコメントの最後の
この部分はプロデューサーレターやメディアでのインタビューなど今までのどのコメントよりもFF14の未来図についてわかりやすく説明していると思います。Quote:
■最後に■
最後に「なんだ、すげー当たり前のバトルかあ」と思われた方もいらっしゃるかもしれません。
ですが、その当たり前の安定感があってこそ、出せる特徴が沢山あります。
何もかも新機軸、何もかもオリジナル、何もかも目新しい、それが正しいとは限りません。
(これはFFXIVに限らず、吉田のゲームデザインポリシーです)
実際、初期のFFXIVは、それがゆえにパーティプレイに戦略性が無くなってしまい、
それがゆえに、多くのプレイヤーの皆さんに、安心感も、没入感も、クラスアイデンティティも、
お伝えすることができず、失望を与えてしまったと考えています。
今後新生を迎え、他のMMORPGから移住を検討してくださる方もいるかもしれません。
というより、吉田はプロデューサでもあるので、移住して頂くだけの安心感や、
快適さは絶対条件だと思っています。ギルド単位でのゲーム移籍サービスなども検討しなくては…。
長年プレイしたMMORPGで蓄積した財産…育ったキャラクタ、思い出のアイテム群、
なによりも、ゲームを通じて知り合い、仲間になった多くのプレイヤーたち。
それらを振り切って、MMORPGの乗り換えを行うのは、並大抵のことではありません。
そして、FFXIVで新たにMMORPGを知って頂くお客様には、
ただでさえ敷居の高いMMORPGにおいて、「わかりやすさ」は絶対的な条件の一つです。
しっかりした基礎、安定した仕様とUI、複雑になりすぎず、アクション性が高すぎないバトル
それらの土台の上に、FFXIVらしい遊びを提供することで初めて、
多くのプレイヤーの皆さんが、適度なコミュニケーションの中で、ゲーム体験を共有できると
吉田はそう考えています。FFの名を冠するMMORPGなら、なおのこと「安定感と安心感」が必要です。
そんなに長すぎもしないですし。
ひとつのコメントの一部分ではもったいないくらいの内容です。
こういうコメントが今休止しているプレイヤーには一番響くのではないかと思います。
メディアのインタビューなどでこの文章のまま発言してもいいと思います。
レイド動画見ました。9日が楽しみです!
でも、動画レイド1個しかないんだけど、もう1個の動画は明日なのかな?