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やめてと言っても聞いてくれない、迷惑行為をする一部の人のためだけにスキルごと消してしまうのは反対です。
即席のPTでミスって敵の攻撃に当たり奈落へ歩いていく私を、なんの打ち合わせもなく救出し、次々飛んでくるインスタントヒールに感激できるのはこういう遊び心のあるスキルのおかげだと思っています。
多くの人は「救出」を仲間を救うために使っていると信じています。
もしどうしてもと言われるのであれば、たとえば救出発動時に「ヒラの座標までぴったり引っ張る」「引っ張られている間は落下とダメージ無視」など
スキルを消すのではなく改良を行い、故意によるテロをやりにくくする方向へ持っていってほしいです。
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そもそも・・・そんなに悪用されることが多いのでしょうか?
いろいろなジョブをやっていますが、悪用されたことは一度も無いのですよね。
悪意の無い救出自体も、片手で数えるくらいしか使用されたことは無いです。
頻繁に悪用されるなら理解できますが、1~2回程度悪用されたことをもって削除してくれ、というなら反対です。
悪用するような人は常習の可能性が高いので、迷惑行為として通報すれば適切な処分が下ると思いますよ。
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救出拒否マクロを作ってもらえれば
各自の判断に任せることができるので被害は少なくなると思います。
動かない運営より自己防衛できるようにしたほうが健全だとおもうのですが。
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救出を悪用するって言うけど、救出によって負担が増えるのってヒラだからヒラが持ってるのであれば問題ないと思うかな
機械工場でAアラのタンクがなぜかCアラに居たりしてくっついたらワイプ系のギミックの直前にヒラさんが救出でタンクを引っ張ってきたりとか活躍の場面は結構あると思います。
悪い部分だけ見て判断するのは愚策だと思いますね。
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だいたいなんでこんなスレ立てるんだ。迷惑行為で報告すればいいだけでしょう。
こんな迷惑行為は報告だけしてあとは運営が判断すればいい。
救出に限らずこんな風なスレ立てるから風評被害がひろまって誰も救出使う人が居なくなってつまんない事になるんだよ。
迷惑行為の被害報告が多かったら開発が判断して消す。こんな個人的嫌がらせがあっただけでジョブ関係のアビでのスレを立てないでもらいたい。
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問答無用で相手に干渉出来るというのが使う側次第で善にも悪にもなるし難しい所…
今更だけど対象に短時間スプリントかける程度で良かった気はする…
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味方の皮を被った敵から味方と自分を守るスキルを対象に何かしらのアクションを要求する物に変更したら機能しなくなるのでは?
動けてないから救出が必要になるのに。
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嫌がらせはもとより、強制移動がストレスだと感じる人も多いのでは?私もそうです。
救出はヒーラーの判断で使うものなので、使われる側の判断など無視しているということ。確実に避けられるタイミングで行動しているのに、勝手な判断でリズムを崩されるのは非常にストレスを感じます。
救出も即時発動即移動ではなく、多少時間がかかりますよね。あれが即座標転移なら使いやすいのではないかと思います。
それでも私は強制移動が嫌なので、いっそ「1秒だけ無敵を付与する」効果にしてみてはどうかと思います。引っ張って助けるのではなく、その場で被弾を回避させるのであればストレスもないかと。
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色々な改善案出てて良いなと思うのですが、
高難易度のギミック処理に対する寄与度が大きすぎるのは無いかなって気がします。
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私も最高のスキル回しが出来気持ちよかったのに救出されたせいで死んだとかありますが、
確かにその瞬間ストレスを感じはします。
でもそれは誰かがギミックミスしてフォローした結果DPS落ちたとか、
誰かがミスしてワイプになったとか、救出に限らず起こることです。
なんでもかんでも削除すれば良いという話ではないと思います。
まとめ強要対策・テロ対策に、救出すると「救出不可」というバフをつけて実質一人1回までにするのはいかがでしょう。
(右クリックで解除可能・ワイプで削除など)
1セット中何度も救出する・される人とは意思疎通する必要がありそうですし…。