FF11の競売がひたすら安値に傾いていた原因は、
安い出品から先に売れる+手数料が先払いで、一定期間(リアル3日程度だったかな)売れなかった品は返送されてしまうこと
また、単品 or ダースでしか出品が出来ないことですね
手数料が後払いならば売り急ぐこともなくなり安値に傾きにくくなると思うんですけどね
軽く手直ししてやれば、十分使用に耐えると思いますよ
逆に言えば、一切手直しせずにそのまま持ってきたら、かなりヒドイことになるのが確定なんですけどね
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質屋みたいなシステムを導入すればいいと思う。(価格はシステム側で調整)
HQ品とかは今のリテイナーを使うといいかな(検索は都市共通でしかもイチイチリテイナー街に行かなくてもいいように!)
リテイナーの倉庫機能と販売機能切り離すだけでもかなり良くなると思いますよ。
アレのせいでウルダハに拘束されてる感が強くなっていると思います。
リテイナーというシステムは、やはりバザーを中心としてゲーム内の経済が
(価格の歪みが起こりがちなのも込みで)回るようにしたかったのだとは
思いますが。
つらつら思い出して見るに、バザーメインだったゲームはそもそも
「売りたいものが限られる」「買いたいものが限られる」ゲームだった
気がします。
韓国産MMOなんて、あるクラスのあるレベルで、適正な装備は一種類のみ、
なんてことはよくある話です。
買う人の行動範囲もそれなりに決まっているし、そういう人の目につくところに
その人に売りたいアイテムをバザーしていて、逆に探す方もそれらしい人を
ちょこちょこチェックしていれば、まぁそれなりにお目当てのアイテムが手に入る。
FF14のようにアイテム数が膨大、かつ必要なアイテムが人によって様々、な
ゲームでは向いていない仕様ですね。
私がいいなぁ、と思ったのは、EQ2で、マイハウスを借りると部屋に
バザーボックスが用意されていまして、そこにアイテムをつっこむと
検索システムで検索できる状態になります。
買う側は、同様にマイハウスから、まずお目当てのアイテムを検索した後、
「その場で決済する(手数料10%が上乗せ、システムに吸収される)」
「売り出している当人のハウスまで足を運ぶ(手数料なし)」
の二択を選べます。
ボックスも初期状態では2枠なんですが、そこに「金庫」を設置することで
枠自体を増やせました。金庫もだんだんと大きなものが追加され、仮に
ひとつが16枠の金庫を元々の2枠にそれぞれ配置すると、全部で32枠に
なる、といった感じです。
これまでの議論の中では、リテイナー街でのアイテムサーチ機能の拡充
(直接決済を可能に)、というのがイメージとしては近いでしょうか。
売る側と買う側のマッチングができれば十分なので、「競売」のような
システムにはしなくてもいいと思います。
できればマイハウスの実装とともにこうした機能が用意されてくれれば
嬉しいですね。
うーん、Mariruruさんの主張の本質は出品額をマスクしたいという部分なんですかね('~')
現状のリテイナーのアイテムサーチは(HQ検索の問題等あれど)既に実質的にFF11の競売とQuote:
1:履歴は過去1000件保存して値動きをグラフ表示して、平均値、中央値、最頻値を出す + 1日、1週間あたりの取引個数を出す
2:手数料は落札された際に後払いにする
3:現在の出品の内訳(誰が何個出品しているか上位数名を表示し、中央値よりも2倍以上の値のものは赤表示)を見られるようにする
4:店売り以下の価格では出品不可能にする
5:買取希望を出せるようにする
6:リテイナーの雇用数により競売の取引可能枠を増やす
同じ状態になっていますので、現状のリテイナーのバザーとの比較すると
2.5.6.は既に満たされてますので、履歴システムを追加し、アイテムサーチからは
出品額がマスクされた状態で表示され、落札額を入力すると、最安値の出品物が
自動で購入できるようにすると、ほぼ要望されている通りのシステムがリテイナーで実現出来ますよね。
価格競争が起きないようにする為に競売を要望されていて、それが一般的な競売の
本質と真逆なので、特に11の競売を知らない方との齟齬が出ているのかな、って気がします。
売値表示も談合の巣になる可能性もあるからなぁ・・・・
みんな同価格だから適正なんだろう・・・っていう・・・・
で、順番に今日は○○さんが安くしてね・・・みたいな・・・・