Rep Response - 07/17/12 2.0 looking for another way to cancel spells aside from jump
This one is regarding spell cast cancel key being the jump key.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Kristina_Farron
ワガママだと承知していますが、せめて詠唱中断の時ジャンプのモーションをしないで下さいますか?
I know this is selfish but could you please make it when you cancel the spell to make it not jump?
ジャンプキーを押して詠唱をキャンセルする場合は、ジャンプのモーションが伴います。
When you press the jump key to cancel the spell, jump motion will follow.
ただ、ジャンプキー以外でも魔法詠唱キャンセルができるように現在検討を進めていますので、
ご自身のプレイスタイルにあった方法をご利用いただければと思います。
However, we are currently working towards making it possible to cancel the spell cast aside from jump key as well so please use it matching your own play style.
また何かありましたらフィードバックをお寄せください。
If you have anything else please leave a feedback, thank you
Rep Response - 07/17/12 2.0 Lock-on sub-target feature
Regarding 2.0 sub-targeting
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Licca
①<stpc>を利用してサブターゲットを表示させた状態で、カメラをロックオンが不可能。
When you use <stnpc> to display the sub-target it's not possible to lock the camera
サブターゲットでロックオンが出来る場合、瞬時にロックしたPTメンバーがどこにいるのかが判断できる。
(アビリティや魔法の射程内にいるかの確認等)
FF11ではロックオンが可能で使用頻度も高かったため、FF14でもサブターゲットのロックオンにも対応して欲しいです。
If it's possible to lock-on the sub-target you can see where that locked on PT member is instantly. (Can check if they are within the range of ability/spell)
In FFXI it was possible to lock-on and was used frequently, so would like to have FFXIV also have the sub-target lock-on.
新生版ではサブターゲットの概念が現在版とは異なりますが、要望に近いようなことはできるようになります。
In 2.0 the concept of sub-target will be different from current but would be able to do something close like you requested.
新生版ターゲットシステムは現在、鋭意調整中ですので、現時点では最終的な仕様をお伝えすることはできませんが、実際にβテストで触ってもらい、色々試してもらえれば幸いです。
Currently the 2.0's target system is being adjusted so at this time I can't give the final details for it yet but would like for you to first actually try it out in beta test.
もちろん、βテストのフィードバックをもとに逐次調整を入れていく予定ですので皆さんからのご意見をお待ちしています。
Also we are planning to make adjustments from every ones feedback from the beta test so we will be looking forward to getting every ones comments.
Rep Response - 07/18/12 Confirmation on Jump/Spell cancel feature.
Nothing much today
http://goo.gl/PdtqJ - Triairy just confirming regarding spell cancel key (jump key) and that they are making sure it will work on gamepad also and again letting people know that they are looking into making it possible to assign separate key from Jump so it doesn't do both cancel/jump same time.