ナイトは強固な盾を用いることであらゆるダメージを軽減する能力に長けているのに対し、戦士は屈強な肉体と一撃の重い斧を駆使して武器破壊を引き起こすことで
相手の攻撃力を低下させる能力に長けるといったコンセプトの差別化などどうなんでしょう。
敵からの受けるダメージを軽減する能力に対して、敵の攻撃力を低下させる能力であれば効果の差別化が計れるのと同時に
ほぼ同等の防御性能を獲得することが可能になるのではないかと思います。
「鉄壁の防御力」を誇るナイト、「攻撃こそ最大の防御」とする戦士。
既に大まかな修正案が発表されてこそいますが、戦士修正後は是非こんな感じの調整になってくれていると嬉しいですね。
