p2wで考えてるから考え方がかみ合わないのではないでしょうか?
まずは、支払ったお金に比例して、あるところまでストレスフリーでプレイできる課金アイテムと、そのままで考えてみてはどうでしょう。
p2wという単語が出てるので、一応当てはめるならpay to skip(もしくはshortcutやstress-free)とでもいうのでしょうか?
言葉の意味や捉え方が変わっていってるのかもしれないので、RMを支払って時間を買ってるのだからp2wだと仰るならそれまでではありますが。
自分としては、このレベルアップアイテムありきじゃないとゲームの進行が難しいとかそういう仕様ではないので、実装はどちらでもいいよりの賛成です。
ただ、マイスターは複キャラ有利だったので、レベルアップアイテムの購入を促すシステムの導入は辞めて欲しいと思っています。
