私は開発側が想定していた難易度と実装されている難易度が食い違っている所に問題があると考えています。
第26回PLLで吉田Pは律動編零式の難易度について以下のように発言されていました。
>第26回PLL発言の抜粋ここから
「DPSチェックを下げることで攻略情報が出てから挑戦する後続組も、楽しみながら突破できるような形を目指したいと考えており、クリア後に「簡単でした」と言われるくらいの難易度がちょうどいいと思います。」
>ここまで
この通りの感想をお持ちの方は果たしているのでしょうか。
私はこの発言を聞いた時、起動編で離れた人も戻ってきて挑戦人口が増え、野良が活発になり、練習していても楽しいものになると思っていましたが、現実は違っていました。
想定していた状況でないのであれば、適切な対応を迅速に行って頂きたいです。
