14からの新ジョブとして是非「学生」を追加頂きたい
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14からの新ジョブとして是非「学生」を追加頂きたい
クロノスナイト・・・時魔法+戦士
時間の神アラジク関係のジョブ
時魔法関連 スロウ、ヘイスト、シェル、リバース を扱う 近接DPS。
時魔導師:時間と空間を操るCC(クラウドコントローラー)ヘヴィやスリプル等敵を一時的に無力化する魔法を得意とする。
建築家:来るべきハウジングに特価したジョブw
って名目で「楽士」
ロールはDPS
微妙に詩人とかぶるがちょっと方向性が違う
どっちかというと巴術とかぶるw
弾いた楽器の音符を設置して敵にダメやデバフを与えたり、PTメンバーにリジェネ系やバフを与える
例
弾いた音符を敵の近くに設置
デバフ:そこから淡い円状のエリア内に入った敵はヘヴィ状態に
ダメ:音符を置くとsの周辺にダメージをってこれ巴術と丸かぶりだね
バフ:エリア内の味方の攻撃力を増強
リジェネ系:敵と戦っている前衛のど真ん中にリジェネのエリアを配置
などなど、ってどれも現行ジョブ、クラスと微妙にかぶってる
ので
少し変ったものを~、敵の周囲に音符を配置していき
♪
♪敵♪ ←こんなかんじ
♪
っで最後になにか敵自身に音符をぶつけると発動
音符がでっかいひとつの円状になり複合でダメやバフデバフ効果
ってほぼ罠士でも通りそうなかんじだけど
”設置型のバッファー(デバッファー)タイプのソーサラー” ってことだね
大人数のコンテンツって、タンクの人数が限られちゃうのでジョブでロール切り替えを...
ジョブ名は過去作品から適当に。一部違和感がヒドイ。
・テンプルナイト(剣,Healer)
ディバインベール(ヒールスタンス),ホーリーサカー(ヒール)
※攻撃しながら追加効果でヒールをバラ撒く感じで。
※WSの敵視アップ無効化
・バーサーカー(斧,DPS)
ランページ(攻撃スタンス),雄叫び(範囲スタン)
ワールウィンド(範囲WS),不屈の行軍(弱体無効化)
※HP吸収などを生かしてひたすら攻撃し続ける
※WSの敵視アップ無効化
・空手家(格,Tank)
かまえる(防御スタンス),口笛(ターゲット固定),百烈拳
※典型的な回避タンク
※WSの方向指定解除
・ディバインナイト(槍,Tank)
強甲破点突き(防御低下),冥界恐叫打(攻撃低下)
※デバフ持ちの攻撃寄りタンク。
※WSの方向指定解除,ジョブ専用片手槍,盾装備可
・赤魔導師(呪,Healer)
ディア(攻撃低下),ブライン(暗闇),ブリンク(対象に回避能力)
※敵の攻撃力ダウン,味方の防御アップ,あと適当にヒール系。
※専用の剣とかあるといいかも?攻撃用ではなく、装飾/儀式用みたいな。
・守護騎士(幻,Tank)
守る(防御スタンス),パーフェクガード(防御バフ),オーラ(防御バフ)
なぎ払う(範囲WS),ヘキサストライク(WS)
※ヒールで敵を集めるタンク。WS少な目で。キャスト中断耐性
※鎧装備可能,ジョブ専用メイス系武器
・狩人(弓,DPS)
ソニックブーム,サイドワインダー
※弓術はー...イメージ的にDPSしか無理かも...?
※攻撃特化、遠距離WSのコンボとかあってもいいかな...?
”新”クラスとのことですので現行システム、かつありえそうなクラスを考えてみました。
エーテライト操作士:移動特化のワープを武器として扱うクラス
低レベルのうちは単体での移動を操り、人を自分のいる位置に引き寄せたり又ははじき出しだりする。
レベルが上がればPT単位でのワープ移動、各召喚エーテライト位置への移動等が可能になる。
避けゲームになりつつあるエンドコンテンツにはなくてはならないクラスにはなりそうです、いたずら・ハラスメント行為等にもなりうるため人を選ぶクラスになりそうですが・・・
ただし、自分を移動させる事はできないとか制限かけると難易度半端なさそうですが面白そうです。
【両手剣士・バーサーカー・ベルセルク】
「両手剣」を現在の斧術士の仕様を利用して実装できるのではないかと思いました。
「巴術士 → 召喚士、学者」の派生と同じく「斧術士→戦士、両手剣士」とします。
戦士のモーションをそのまま利用しますが、職分けとしてはDPSになります。
戦士との大きな違いは2点
(1)敵視上昇をなくす
スカルサンダーやボーラアクスの敵視上昇効果をなしにする
(2)スキルの調整
・ディフェンダーを攻撃的なスキルに変える
・攻撃方向による追加効果を入れる
現状ではラースⅤでのディフェンダー解放が少しやりにくいところがあるので(回復アップ効果がもったいない)、両手剣士ではどんどんラースを解放して範囲攻撃とかできるといいかも。
FF11のからくり士みたいな、近接ペットクラスかジョブがほしい・・・・
まぁ妄想なのだが シーフ・忍者・狩人とかスカウトタイプ?のPT戦でのロールで PTより先行し敵PTを釣る 倒しやすい順に足止め・撹乱・地味にダメージを削りつつ追いついて来たPTに合流。ヘイトなくしTANKにバトンタッチしてアタッカーになる。終わりそうな頃にまた先行っていうテクニカルなことしてみたい
赤魔道士をタンクとして設計してみるテスト
・ベースのクラスを剣士とする
・分類をキャスターとして重装備はできないようにする
・基本戦術としてブリンクなどの魔法を使いMPを消費して大ダメージ攻撃を防御していくテクニカルな仕様にする
・剣術士の防御スキルのリキャストを短くするパッシブスキルを導入する(MPを消費する形式でもいい)
・アディショナルは黒(コンバート)と白(ケアルア)から持ってくる
・攻撃手段とヘイト稼ぎの手段として連続魔で攻撃魔法を連発できる(MP消費はそのまま)
っというかんじで、基礎的な防御力は少ないがMPを消費して防御を強化していく
MP管理が生死に直結したとてもテクニカルなジョブではいかが?
完成すればキャスターのみでパーティが作成可能になる!!