個人的には最初の方に書き込みした当初の目的である、
引き継がれるものとそうでないものがあるという事だけ分かったので何の問題もないですね。
カウントされていないデータに関しては文字通りカウントしていないのでどうしようもないですし
そこを責める意味も必要も全くないです。
何にしてもこうやってやる事が一つずつでも確実に増えてゲームとしての幅が広がるなら何でも良いです。
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個人的には最初の方に書き込みした当初の目的である、
引き継がれるものとそうでないものがあるという事だけ分かったので何の問題もないですね。
カウントされていないデータに関しては文字通りカウントしていないのでどうしようもないですし
そこを責める意味も必要も全くないです。
何にしてもこうやってやる事が一つずつでも確実に増えてゲームとしての幅が広がるなら何でも良いです。
現在ソロでエーテ巡りをしていますが、難易度云々の前に本気で直してほしいところがあります
エーテライトに敵を置くとかどういう設計ですか!?
例を出すと「青翠の奈落」です。ナインアイビーから飛んでしまうとすぐに絡まれて死亡します。
視覚感知のアノール、聴覚感知のニードルテイル数匹がエーテライトのすぐそばにいるので、運も多少からみますが大概死にます。
せめてエーテライトは「安全」である設計をしてくれませんか?どう考えてもおかしいです。