難易度に対して入り口が広いと思いました。
入り口が広いので、プレイヤースキルに差が生じています。そこで、なんとか縮められないか自分なりに考えたのですが
プレイヤーポイントの実装はいかがでしょうか。
過去の極を下限超える力無しでクリア→1ポイント
過去の零式を超える力無しでクリア→1ポイント
パーティ募集でポイントの制限を募集主が決められるようにする。
過去の高難易度をプレイすることでプレイヤースキルを上げられるので、それを気軽にできるようなシステムです。
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難易度に対して入り口が広いと思いました。
入り口が広いので、プレイヤースキルに差が生じています。そこで、なんとか縮められないか自分なりに考えたのですが
プレイヤーポイントの実装はいかがでしょうか。
過去の極を下限超える力無しでクリア→1ポイント
過去の零式を超える力無しでクリア→1ポイント
パーティ募集でポイントの制限を募集主が決められるようにする。
過去の高難易度をプレイすることでプレイヤースキルを上げられるので、それを気軽にできるようなシステムです。
零式って、皆さんDPS出してくださいって言ってるけど、DPSチェックす所がないんですよ。ギミック処理を8人全員がきれいに2,3個処理したときのボスのHPの減りを確認してね。ただ叩いてHPの減りなんてほんの少し、削れてるとかなんてわからないと思うよ。防御力上げてやってみらばわかると思いますよ。零式は、8人の一人、二人倒れたら、ギミック処理が倒れた分ボスHPへりが少なくなり最後までいけなくなると思いますよ。