確定クリティカルヒット、確定ダイレクトヒット削除の提案
現状、確定クリティカルヒットは侍(乱れ雪月花、返し雪月花、奥義波切、返し波切)
確定クリティカルヒット+確定ダイレクトヒットは戦士(インナーカオス、プライマルレンド、原初の解放)と機工士(整備)が存在しています。
〇現状考える問題点
1.確定クリティカルヒットが「確定クリティカル込みの数値を基準として威力調整されており、クリティカルによるダメージ増加というメリットではなく、クリティカルによるダメージ増加を見込めないデメリット」として存在している。
→(必殺剣・回天込みで)威力990、クリティカルやダイレクトヒットによる伸びしろがあった6.1前の乱れ雪月花が確定クリティカルの追加(+必殺剣・回天の削除)により威力600(現状クリティカルによるダメージ増加が1.6倍程見込める為実質威力960前後)伸びしろはダイレクトヒットのみとなった。
2.「確定」の為「発動率を増加させる効果」の恩恵を一切受ける事ができない。
→バトルリタニー、連環計、攻めのタンゴ、バトルボイス等。
それによりこれらのスキルを持つジョブとのパーティ上の相性が悪い。
とクリティカルヒット・ダイレクトヒット確定という本来は嬉しくあるはずの要素が、それを前提とした威力調整によって全く嬉しくない、むしろ拒否したい物になっているという状態です。
「一見上方修正に見えるが、実際は下方修正」としての確定クリティカルヒット、確定ダイレクトヒットについては削除をご検討いただけるとありがたいです。