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Où va le jeu ?
Au début du jeu tu avais des caractéristiques logiques et identiques pour tous les jobs :
Force : dégâts phy. CaC
Dextérité : dégâts phy. Dist
Intelligence : dégâts magiques
Esprit : soins
Vitalité : PV
Piété : PM
Avec Heavensward et encore plus sur Stormblood, on voit des aberrations par rapport à cette logique, mais aucunement une équivalence dans tous les jobs...
Les bardes et les ninjas qui sont en dextérité qui font des dégâts magiques.
Les mages rouges qui soignent avec leur Intelligence.
Les paladins qui soignent avec leur Vitalité.
Les soigneurs qui font des dégâts Magiques.
La tourelle Fou du machiniste (Dex) qui fait des dégâts magiques.
Entre le bain de sang et le second souffle qui soignent via les dégâts infligés, on peut aussi se poser des questions pour les corps à corps et l'auto-soin.
Alors pourquoi ce n'est pas le cas pour absolument tous les jobs ?
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Un seul mot : équilibrage
Car si SE ne faisait pas tout ça tu en aurais, tu en auras, toujours un pour dire que c'est injuste qu'un tel fasse/prenne plus de dégât qu'un autre, etc, ad-vitam...
Et comme les raleurs arrivent toujours plus à se faire entendre que les satisfaits - qui manque de pot ne le disent jamais quand il le sont - ce cercle vicieux ne s'arrêtera pas jusqu'à ce que ffxiv devienne un autre wow-wod
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je ne vois pas ou se situe le soucis. Chaque classe évolue en fonction des retours des joueurs et des raids/donjons implémentés. Quant au soigneur qui font des dégâts magiques, je t'invite à faire l"épopée en mage blanc, tu verras qu'on en a vraiment besoin pcq on galère a avancer.
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Vu le nombre de réponses depuis deux mois que le sujet a été lancé, ça a pas l'air de choquer beaucoup de gens :)
Dans un monde où la frontière entre la technologie et la magie est extrèmement floue, où nombre de dialogues t'expliquent que le peuple intel a utilisé le premier pour maitriser le second, que l'ether est utilisé comme ressource pour alimenter telle machine (c'est le cas du MCH avec le convertisseur d'ether qu'ils portent sur le côté), je ne vois pas trop quel est le problème à ce qu'une tourelle puisse faire des dégats magiques. Le mélange des deux est même totalement assumé avec le mot magitech.
Pour le reste soit ça me parait normal (tu es super intelligent en magie mais tu ne pourrais pas guérir un peu les autres ? tu es allié avec avec les esprits de terre mais tu ne pourrais pas lancer d'attaques du même élément ?), soit c'est effectivement de l'équilibrage, mais aussi qu'est ce qu'on s'ennuierait et qu'est ce que le gameplay en prendrait un coup s'il fallait coller absolument aux stats de base. J'imagine d'içi si on enlevait aux ninjas tout leurs sorts magiques parce que attends, t'es une classe basée sur la dex, ça te semble normal de pouvoir lancer des éclairs ? XD
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Au passage les dégâts magiques des soigneurs ne dépendent plus de l'Intelligence depuis Stormblood mais bel et bien de leur caractéristique Esprit. ^^