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nerf invocateur
Je sais pas ce que ça va donner in game et il faut voir,
mais l'invocateur à l'air d’être devenu vraiment nul,
-perdre contagion déja là wtf.
-perdre 100 de puissance sur la suppuration,
-perdre 30 de puissance totale sur les dots,
-le gros nerf du fléau ou l'ont perd 80% des dégats des dots après 6 monstres
-perdre 50 de puissance sur la mega ruine '' wtf pourquoi ?
- perdre l'encouragement '' encore pourquoi '' ???
-60 sec de cd sur l'eruption tenebreuse ?
sérieusement il se passe quoi dans la tete des devs ?
j’espère qu'il vont un peu up la potency car sa donne clairement plus envie de jouer invocateur .
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Faut avoir une vision d'ensemble, si tu regardes d'autres dps certaines actions ont aussi subi un nerf mais d'autres sont up. Et les traits sont tous globalement boostés donc les stats principales augmentent.
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tu as raison, mais autant de si gros nerf sa fait peur,
meme si c'est sujet à changement .
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En contrepartie le smn gagne /!\ >>> Bahamuth <<< /!\ ... à mon avis, ça va se jouer énormément la dessus pour les dégâts du summoner !
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Méga ruine va surement être la dernière update du ruine du coup plutot que le ruine utilisé sous transe c'est pour ça qu'ils l'ont probablement nerf. Et je pense effectivement que ces baisses de puissances seront largement compensés sur les nouveaux skills stormblood.
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Faudra voir effectivement,
mais vu toutes les choses qui ont été nerf,
sa fait tout de même peur ^^
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On doit pas lire les mêmes sorts... oi j'vois +48 points d'intels pour les casters au lieux de +12... et le nerf de certaines aoe se justifie par la puissance hors norme des autres :/
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faudra voir ce que sa donne mais pour le moment je trouve clairement que sa reste un nerf,
http://imgur.com/a/o1ES7 j'ai chopper certaines info ici et sur pleins d'autres site et video .
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Globalement tous les jobs se sont fait nerf (en dehors de quelques cas particuliers) car les améliorations de stats (traits) sont 4 fois plus puissantes (passant de d'un bonus de 2/4/6 = 12pts à un bonus de 8/16/24 = 48pts) et je précise bien pour tout les jobs. Et d'un autre côté il fallait clairement "nerfé" la puissance du multi-dot de Fléau. Ce n'est globalement qu'un ajustement qui à déjà été apporté sur d'ancien sort type Brasier/Miracle.
Enfin, reste que Demi-Bahamut balance des aoe à la pelle, et que l'invocateur se retrouve avec l'aoe la plus puissante du jeu, "Enkidle Bahamut" qui fait lancer "Akh Morn" à Demi-Bahamut, devant "Foul", la nouvelle aoe du BLM, qui est de 650.
Les Dots on étaient retravaillé et on perd clairement aucun dégât par rapport à l'ancien modèle, juste un côté pratique (moins d'action). Donc dans l'immédiat, je serai même plus de l'avis de dire que le SMN est puissant.