Craft et mandats de craft
Le système de craft de FF XIV est loin d'être déplaisant, je le trouve même plutôt bien fait, le seul soucis c'est qu'il est répétitif à un point...craft, mandats tout se résume à la même chose alors qu'il existe tellement de possibilité pour varier l'apprentissage des métiers.
On apprend au cours de certaines quètes que les armuriers de limsa lominsa sont chargés de la construction des bateaux de la villes et des jetons du casino du mirage de platine, les dev auraient pu continuer sur ces voies et faire des quètes/mandats en rapport avec celles-ci, de même pour la guilde d'alchimiste d'uld'ah qui est en fait un hopital, ou encore les menuisiers/tanneurs de Grida qui pourraient s'occuper de la fabrication et de l'entretien des Aéronefs.
Et puis il faut pas oublier que les métiers ne se résument pas seulement au craft, on met toujours de côté la partie vente, des clients difficiles, négociations pour ouvrir de nouvelles perspectives de commerces, livraisons, etc. Les récompenses pourraient se traduire par des manuel donnant de l'exp du métier comme ça on garde le côté RP ;)
SE compte rajouter des rang aux grandes compagnies, pourquoi ne pas faire la même pour les guildes de métiers ? plus le rang du joueur augmenterait et plus les tâches qu'il se verrait confier seraient importantes (et pas simplement craft 12 paires de bottes pour un camp paumé a 50minutes de trajet).
Y'a tellement de possibilités qui rendraient le jeu plus riche et donnerait une immersion plus plus grandes aux joueurs en donnant l'impression de faire des choses vraiment importantes pour Eorzea plutôt que d'enchaîner des mandats sans but et histoires...