Offene Briefe des Produzenten – Teil 16 (15.08.2011)
Liebe FINAL FANTASY XIV-Fans!
Japan ist am Zenit des Hochsommers angelangt, und dank unserer Stromsparmaßnahmen im Firmengebäude dürfen auch wir bei der Entwicklung genügend Sommerstimmung spüren. In Eorzea geht es ebenfalls heiß her: bei dem brandneuen Event „Ifrits Reigen“!
Bereits Anfang letzter Woche wollte ich euch einen Brief schreiben, aber ... leider hat mich starkes Fieber niedergestreckt und ich war drei Tage lang k. o.
Ist wohl das Alter ...
Als kleine Wiedergutmachung dafür, dass ihr so lange warten musstet, möchte ich hier zum ersten Mal einen Screenshot von euren zukünftigen Privat-Chocobos (← vorläufig nenn‘ ich sie mal so) zeigen, auf die ihr schon so sehnsüchtig wartet!
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/eb/08/1094_0.jpg"></center>
Die Entwicklung ist zwar noch lange nicht abgeschlossen, aber wir arbeiten alle mit Hochdruck auf Versions-Patch 1.19 hin. Macht euch schon mal eure Vorstellung davon und wartet ab, was der Patch bringt! :D
Und nun zur Liste der Neuerungen und Änderungen.
In einem etwas geänderten Format seht ihr unten eine Liste der Features, deren Umsetzung für Patch 1.19 geplant ist. Die Punkte, die ich bisher schon einmal für Patch 1.19 und folgende aufgelistet hatte, werde ich in meinem nächsten Brief genauer unterteilt anführen (sonst wird der Brief hier zu lange :)). Ich hätte so einige Anmerkungen dazu, aber ich schicke erst mal die nur minimal kommentierte Liste voraus – seht sie euch durch!
* Bei Punkten, wo bei den weiteren geplanten Aufgaben „fortlaufend weitergeführt“ oder Ähnliches stand, könnt ihr davon ausgehen, dass sie nach und nach (u. a. für Patch 1.19) umgesetzt werden.
Aufträge / Miniaufträge
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5">Neue Gliederung der Phasen des Einsteiger-Tutoriums</td><td bgcolor="#f6efe5">Umsetzung des einfachen Tutoriums für das Anfangsszenario der drei Städte<font color="#006600">[Arbeiten haben begonnen]</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Wir setzen ein einfaches Tutorium um, an dem Spieler direkt nach der Charaktererschaffung, also während des einführenden Auftrags teilnehmen.
Wir arbeiten weiterhin am roten Faden, der den Spieler durch das gesamte Spiel führt, aber dieses Tutorium wird als erster Schritt mit 1.19 implementiert.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5">Auftragsreihe zur Gefahr, in der sich Eorzea befindet</td><td bgcolor="#f6efe5">Die Auftragsreihe wird fortlaufend geplant und umgesetzt.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5">Auftragsreihe zum eorzäischen Weltbild</td><td bgcolor="#f6efe5">Eine Auftragsreihe zum Ausschmücken des bestehenden eorzäischen Weltbildes wird geplant und umgesetzt.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5">Aufträge zu den Gesellschaften</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Entwurf und Implementierung begleitender Aufträge zu den Staatlichen Gesellschaften von Limsa Lominsa, Gridania und Ul'dah [mit 1.18 implementiert]</font color><br><font color="red">[NEU]</font><br>Neue Aufträge, unter anderem zur offiziellen Aufnahme als Mitglied in die Gesellschaften inklusive Ansprachen der drei Staatsoberhäupter, werden umgesetzt.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5">Neue Fest-Ereignisse (geplant für Mitte Oktober)</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Neue Fest-Ereignisse für den Herbst und später werden umgesetzt.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr></table>Neue Spielinhalte / System
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="4">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="4">Kampf gegen den Primae Ifrit</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>An einem Auftrag, der einen Kampf gegen Ifrit beinhaltet, wird gearbeitet.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Ab Patch 1.20 sind auch Kämpfe gegen andere Primae geplant!</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Erstellung notwendiger Zwischensequenzen</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Ab Patch 1.20 sind auch Kämpfe gegen andere Primae geplant!</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Kampf gegen den Primae Ifrit (empfohlen ab Stufe 30)</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Ab Patch 1.20 sind auch Kämpfe gegen andere Primae geplant!</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Kampf gegen den Primae Ifrit in seiner wahren Gestalt (empfohlen ab Stufe 50)</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Ab Patch 1.20 sind auch Kämpfe gegen andere Primae geplant!</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Karawanen-Begleitschutz</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Der Begleitschutz für Karawanen wird als neuer Spielinhalt implementiert (nur für Stufe 20).</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Ab Patch 1.20 werden gleichartige Aufträge für hochstufige Charaktere implementiert. Als Weiterführung dieses Spielinhaltes ist ebenfalls die Verteidigung der verschiedenen Weiler geplant!</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="3">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="3"><font color="red">[NEU]</font><br>Festungen der wilden Stämme</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Eine Festungsanlage der Amalj'aa wird implementiert und von den Spielern als Raid zu erstürmen sein.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Eine Festungsanlage der Ixal wird implementiert und von den Spielern als Raid zu erstürmen sein.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Eine Festungsanlage der Kobolde wird implementiert und von den Spielern als Raid zu erstürmen sein.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Dungeons für niedrigstufige Charaktere</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Neue öffentliche Dungeons (keine Instanzen) werden für niedrigstufige Charaktere implementiert.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Systemänderung bei Schatztruhen</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Schatztruhen in freier Wildbahn in den Außenarealen werden hinzugefügt.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="3">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="3">Reittier-System / Fortbewegung</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Frei steuerbare Miet-Chocobos werden in allen drei Stadtstaaten zur Verfügung stehen.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Miet-Chocobos können gegen Bezahlung eines bestimmten Gil-Betrags für eine bestimmte Zeit genutzt werden.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Über die Staatlichen Gesellschaften wird es möglich, seinen eigenen, persönlichen Chocobo zu erhalten!</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Vielen Dank für eure Geduld.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Luftschiffe, die die drei Stadtstaaten anfliegen, werden implementiert.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Mithilfe der Luftschiffe wird man gegen Bezahlung eines bestimmten Gil-Betrags zwischen den Städten hin- und herfliegen können. </font></td></tr></table>Gildenfreibriefe
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="4">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="4">Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit bei Freibriefen</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Zum Umtauschen von Freibriefen werden mehr Informationen hinzugefügt. [mit 1.18 implementiert]</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Ein System mit Tickets wird eingeführt, die man zur Annahme von Freibriefen ansparen kann.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Durch das Ansparen wird es möglich, beispielsweise ganz viele Freibriefe auf einmal am Wochenende zu absolvieren.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Fehlgeschlagene Freibriefe können nun erneut versucht werden.</td><td bgcolor="#f6efe5" ><font color="red">Es wird allerdings bestimmte Voraussetzungen geben, die hierzu erfüllt werden müssen.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Schwer verständliche Systembestandteile wie der Umtausch der Freibriefe werden überarbeitet.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Freibriefe der Staatlichen Gesellschaften</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Neue Freibriefe werden implementiert, die nicht von der Abenteurergilde sondern von den Gesellschaften ausgestellt werden.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5">Balance bei der Vergütung der verschiedenen Freibriefe</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Mithilfe einer grundlegenden Überarbeitung der Vergütungen sollen auch die Freibriefe, die nicht so oft absolviert wurden, attraktiver gestaltet werden. [mit 1.18 implementiert]</font><br><font color="red">[NEU]</font><br>Schwierigkeitsgrad sowie Vergütung von Freibriefen werden fortlaufend angepasst.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr></table>Monsterhatz
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Anpassungen bei Balance und Vergütung der Monsterhatz</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Mithilfe der Anpassungen werden wir bisher weniger verlockende Monsterhatzen attraktiver gestalten. [mit 1.18 implementiert]</font><br><font color="red">[NEU]</font><br>Teilnahmebedingungen sowie Vergütung von Monsterhatzen werden fortlaufend angepasst.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr></table>Staatliche Gesellschaften
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="3">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="3">Implementierung der Gesellschaften</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Rezeptionen der Staatlichen Gesellschaften in den drei Stadtstaaten werden implementiert. [mit 1.18 implementiert]</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Neue Ränge und Tauschgegenstände werden hinzugefügt.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Nachschubslieferung / Kriegsmaterialbeshaffung als neuer Spielinhalt</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr></table>Monster / Gelände
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">Fortlaufend</td><td bgcolor="#fffaf3">Anpassung der Monsterparameter</td><td bgcolor="#fffaf3">Überarbeitung der Parameter der Monster in freier Wildbahn sowie des Beuteguts, das ihr von ihnen erhalten könnt</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Anpassungen werden auch nach 1.19 fortlaufend fortgesetzt.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="2">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="2">Verstärktes Auftreten der wilden Stämme</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Es werden mehr Variationen innerhalb der wilden Stämme hinzugefügt (in Hinblick auf die Festungskämpfe).</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Die Festungen werden von vielen neuen Gegnertypen bevölkert.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Außenposten der wilden Stämme werden implementiert. [mit 1.18 implementiert]</font></td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">Fortlaufend</td><td bgcolor="#fffaf3">Anpassungen bei der Kollisionsabfrage zwischen Spielercharakteren und Objekten</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Anpassungen werden fortlaufend fortgesetzt.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">Fortlaufend</td><td bgcolor="#fffaf3">Anpassungen bei der Monster-Positionierung</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Anpassungen bei der Positionierung der Monster werden angefangen mit 6 Arealen Schritt für Schritt vorgenommen.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Bei Patch 1.19 beschränken sich die Anpassungen auf 6 Areale mit vorwiegend niedrigstufigen Monstern.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">Fortlaufend</td><td bgcolor="#fffaf3">Notorische Monster und mit ihnen verbundene Spielinhalte</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Neue NMs werden in neuen Dungeons für niedrigstufige Charaktere implementiert.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Womöglich ja ein CoXXrl ...?</font></td></tr></table>Kampfsystem
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="2">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="2"><font color="red">[NEU]</font><br>Grundlegende Überarbeitung des Kampfsystems</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Grundlegende Bestandteile der Programmierung werden verbessert und neu implementiert (Dieser Vorgang wird mit 1.19 abgeschlossen).</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="3"><font color="red">Wir überarbeiten das Kampfsystem und seine Bestandteile wie beispielsweise die Inbesitznahme von Gegnern, die Gruppenbildung attackierter Gegner, oder die Schadensberechnungmit dem Vorsatz, alles grundlegend zu verändern. Als Folgeerscheinung wird die „Schlachtordnung“ als Bestandteil des Kampfes ab 1.19 auf unbestimmte Zeit nicht mehr einsetzbar sein.
Nach der Anpassung der Charakterklassen / Implementierung der Job-Klassen werden wir ein speziell darauf abgestimmtes, neues System implementieren. Habt bitte etwas Geduld mit uns.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Die grundlegenden Algorithmen zur Schadensberechnung werden ausgetauscht (Dieser Vorgang wird mit 1.19 abgeschlossen).</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Schlachtordnung</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Im Zuge der grundlegenden Überarbeitung des Kampfsystems wird das System zum Einleiten von Kommandosequenz auf unbestimmte Zeit gesperrt.</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5">Einführung einer Auto-Attacke-Funktion</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Implementierung des grundlegenden Systems für die Auto-Attacke [mit 1.18 implementiert]</font><br>Anpassung diverser Kampfanimationen verschiedener Charakterklassen im Zuge der Implementierung der Auto-Attacke <font color="#006600">[Arbeiten haben begonnen]</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="3">Fortlaufend</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="3">Anpassungen zur besseren Kontrolle von Feindseligkeit</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Die überarbeiteten Algorithmen zur Kontrolle der Feindseligkeit werden implementiert. [mit 1.18 implementiert]</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Wir führen Anpassungen an den Algorithmen durch, die bestimmen, welche Position die Monster bei einem Kampf gegenüber dem Spielercharakter beziehen.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Falls nötig, werden wir diese Algorithmen wiederholt überarbeiten.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Wir führen Anpassungen an den Algorithmen durch, die bestimmen, in welcher Form die Monster auf Fernattacken zurückgreifen.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Falls nötig, werden wir diese Algorithmen wiederholt überarbeiten.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5">Anpassungen bei Monstergruppen</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Monster werden sich zukünftig zu Gruppen zusammenschließen können, um stärkeren Gegnern zu begegnen.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Feste Monstergruppen werden abgeschafft. Stattdessen werden einzelne Monster sich zu Gruppen zusammenschließen, wenn sie es als nötig erachten.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5">Grundlegende Überarbeitung der Inbesitzname von Gegnern</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Das System zur Inbesitzname von Gegnern durch die Verwicklung in einen Kampf wird grundlegend überarbeitet.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Details hierzu werden zu gegebener Zeit im Forum gepostet.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="3">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="3"><font color="red">[NEU]</font><br>Anpassung der Routine-Boni</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Wenn sich Monster zusammenschließen, erhalten Charaktere, die diese besiegen, einen Bonus.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Wenn man mehrere Gegner hintereinander besiegt, erhält man einen Bonus für diese „Erfolgssträhnen“.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Die Berechnung der Routine, die man während des Kämpfens erhält, wird überarbeitet.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">-</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Neugestaltung der Kosten für die Rückführung [mit 1.18 implementiert]</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Abschaffung der Animakosten für Rückführungen [mit 1.18 implementiert]</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">-</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Überarbeitung des Bonus-Erfahrungspunkte-Systems [mit 1.18 implementiert]</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Nach Abschluss der notwendigen Anpassungen an der Spielbalance werden die Bonus-Erfahrungspunkte abgeschafft. [mit 1.18 implementiert]</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr></table>Ausrüstungs-system
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="5">Fortlaufend</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="5">Anpassungen bei den Kommandos der Disziplinen der Krieger & Magier</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Eine Liste geplanter Änderungen für eine Überarbeitung aller Kommandos wird veröffentlicht und unter Berücksichtigung des Feedbacks der Spieler implementiert.</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="5"><font color="red">Die grundlegende Überarbeitung des Kampfsystems begleitend werden sämtliche Kommandos inklusive aller Talente, Waffenfertigkeiten und Zauber überarbeitet und gegebenenfalls neu verteilt. Diese schwerwiegenden Änderungen können allerdings nicht zeitgleich mit dem Austausch der Algorithmen vorgenommen werden, weshalb wir etwa um das Erscheinen von 1.19 herum eine Liste der geplanten Veränderungen veröffentlichen werden. Diese Änderungen werden dann entsprechend eures Feedbacks mit Patch 1.20 implementiert.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Anpassung der Wirkungen diverser Kommandos, um sie mehr dem Wesen der korrespondierenden Charakterklassen entsprechen zu lassen <font color="#CC6600">[Teilweise Implementierung mit 1.18 erfolgt]</font><br><font color="darkgray">Einige dieser Anpassungen werden bereits zusammen zur Einführung der Raid Dungeons implementiert. [mit 1.18 implementiert]</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Implementierung von Anpassungen des Wirkungsbereichs einzelner Kommandos <font color="#CC6600">[Teilweise Implementierung mit 1.18 erfolgt]</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Implementierung von Anpassungen der MP-Kosten sowie der Reaktivierungszeiten einzelner Kommandos <font color="#CC6600">[Teilweise Implementierung mit 1.18 erfolgt]</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Verbesserung der Animationen und Grafikeffekte einiger Waffenfertigkeiten zu speziellen Bewegungsanimationen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Abschaffung der Erfahrungsstufe</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Abschaffung von Erfahrungspunkten und der Erfahrungsstufe, Charakterentwicklung wird allein von der Fertigkeitsstufe abhängig gemacht.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Die Erfahrungsstufe als solche wird abgeschafft! Die bisherige Fertigkeitsstufe wird in Erfahrungsstufe umbenannt. Erfahrungspunkte werden verschwinden. Man wird auch zukünftig Routine erhalten und dadurch seine (neue) Erfahrungsstufe steigern.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Änderung des Systems der Attributspunkte</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Die Charakterentwicklung wird zu einem System geändert, bei dem stufenabhängig je nach Charakterklasse einige Attribute automatisch gesteigert werden.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Nachdem die Anpassung der Balance zwischen den Charakterklassen abgeschlossen ist, wird es mit Patch 1.20 wieder möglich sein, Punkte nach eigenem Gutdünken zu verteilen.</font></td></tr></table>Gegenstände / Synthese / Sammeln
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="2">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="2">Überarbeitung aller Rezepte</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Für alle Ausrüstungsgegenstände werden neue Synthese-Rezepte hinzugefügt (alte Rezepte werden nach einer bestimmten Zeit gelöscht).</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Die Synthese-Rezepte werden durch neue, einfachere Rezepte ersetzt. Die bisherigen Rezepte bleiben noch eine Weile bestehen, aber sie werden nach einer bestimmten Zeit unbrauchbar!</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">Handwerker werden mithilfe der neuen Rezepte einige Parameter der Gegenstände beeinflussen können, die sie herzustellen beabsichtigen. <font color="#006600">[Arbeiten haben begonnen]</font></td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Vorstellen kann man sich das in etwa so: Die durch neue Rezepte hergestellten Gegenstände werden den bisherigen Versionen vom Aussehen ähneln, aber man wird die Parameter beispielsweise dahingehend beeinflussen können, ob der Gegenstand für einen Gladiator oder einen Marodeur gedacht ist. Verschiedene Parameter bei verschiedenfarbigen Varianten sind auch angedacht.
Wir werden hierzu demnächst ein Beispiel im Forum veröffentlichen.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="7">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="7">Materia-Synthese</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Aufträge werden implementiert, die die Materia-Synthese einführen.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Ausrüstungsgegenstände erhalten die „emotionale Bindung“ als neuen Parameter.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Mithilfe eines neuen Kommandos wird man seine Austrüstungsgegenstände in Materia umwandeln können, sobald die emotionale Bindung zu diesem Gegenstand 100 % beträgt.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Besondere Katalysator-Gegenstände werden hinzugefügt. Diese können von Sammlern gesammelt werden.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Das System, mit dem Handwerker Materia in Gegenstände einsetzen können, wird implementiert.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Eine „verbotene Form der Materia-Synthese“ (offizieller Name noch nicht entschieden) soll ebenfalls implementiert werden.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center"><font color="red">Was das wohl bedeuten mag!?</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Es wird möglich sein, eingesetzte Materia wieder aus Gegenständen zu entfernen. Das entsprechende System wird ebenfalls implementiert.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Heimlichkeit (offizieller Name noch nicht entschieden)</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Ein neues Talent wird implementiert, mithilfe dessen Sammler ihre Präsenz vor Monstern verbergen können.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Details hierzu werden zu gegebener Zeit im Forum gepostet.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Balancierung der Charakterentwicklung</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Mit Schwerpunkt auf die Disziplinen der Sammler wird die Balance der Charakterentwicklung angepasst.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Die Wachstumskurve für Sammlerklassen wird in Hinsicht auf die Anzahl der Versuche bei Sammelarbeiten angepasst.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">-</td><td bgcolor="#f6efe5">Verbesserung des Reparatur-Systems</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Arbeiten zur Implementierung des verbesserten Reparatur-Systems [mit 1.18 implementiert]</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr></table>Benutzer-oberfläche (UI)
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Kamera</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Ausgangsposition der Kamera kann gespeichert werden. [mit 1.18 implementiert]</font><br><font color="red">[NEU]</font><br>Rotationsgeschwindigkeit der Kamera um den Charakter kann in der Konfiguration festgelegt werden.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Anpassung der Widgets mit Mitteilungen</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Neue einfache Widgets für Mitteilungen während des Tutoriums werden implementiert.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Makros</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Die Makropalette kann so eingestellt werden, dass sie immer angezeigt wird.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Anzeige des Spielercharakters</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Das neue Feature zum Ausblenden der Grafik der Hauptwaffe bzw. des Hauptwerkzeuges wird dahingehend verbessert, dass die Einstellung nach dem Ausloggen gespeichert bleibt und auch für andere Spieler sichtbar ist.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="2">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="2">Verbesserung des Anvisierens von Zielen</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Ein neuer Zielmodus soll implementiert werden, bei dem man nur zwischen Zielen umschaltet, mit denen man in einen Kampf verwickelt ist.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Die Implementierung dieses neuen Features erfordert ausgiebiges QA und wird daher u. U. Auf Patch 1.19a verschoben.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Anzeige eines Zielzeigers über dem anvisierten Charakter [mit 1.18 implementiert]</font></td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="3">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="3">Verbesserung des Konfigurationsmenüs</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Einstellungen, die bisher nur als Textkommando existieren, sollen zukünftig auch über das Konfigurationsmenü festgelegt werden können. [mit 1.18 implementiert]</font><br><font color="red">[NEU]</font><br>Das Menü zum Konfigurieren des Gamepads unter FFXIV Config wird verbessert.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Neue Optionen werden der Sound-Konfiguration hinzugefügt. (z. B. nur Hintergrund abspielen)</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Hiermit gelingt es uns endlich, auf eure zahlreichen Wünsche einzugehen.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Layout-Anpassung des Konfigurations-Fensters [mit 1.18 implementiert]</font><br><font color="red">[NEU]</font><br>Zusätzliche Optionen zum Konfigurieren der Tastatur werden hinzugefügt.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="6">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="6">Einbindung der verbesserten Kampffunktionen in die Benutzeroberfläche</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Änderung des Kommandomenüs und andere Verbesserungen der Benutzeroberfläche anlässlich der Einführung der Auto-Attacke [mit 1.18 implementiert]</font><br><font color="red">[NEU]</font><br>Die Anpassung einiger grundlegender Parameter begleitend werden auch Änderungen am UI-Layout vorgenommen.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Die Bezeichnungen für Erfahrungsstufe / Fertigkeitsstufe werden geändert.</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">Aufgrund der Abschaffung der Erfahrungsstufe als solche wird die Spielterminologie angepasst.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Einhergehend mit der Anpassung des Systems zur Inbesitznahme von Gegnern wird die Farbe der Namensanzeige der Gegner, auf deren Beutegut man Anspruch geltend machen kann, verändert.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Grafische Darstellung der Reaktivierungszeiten im Kommandomenü [mit 1.18 implementiert]</font><br><font color="red">[NEU]</font><br>Der Kettenbonus, der beim Töten mehrerer Gegner nacheinander entsteht, wird grafisch angezeigt.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Ätheryten und weitere Objekte können direkt als Ziele anvisiert werden.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Einführung von Kurzbefehlen zur Vereinfachung der Kampfsteuerung. [mit 1.18 implementiert]</font><br><font color="red">[NEU]</font><br>Der Bonus, der entsteht, wenn sich Gegner zu Gruppen zusammenschließen, wird grafisch angezeigt.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Zu den Staatlichen Gesellschaften</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="darkgray">Umsetzung des UI für die Rezeptionen der Staatlichen Gesellschaften [mit 1.18 implementiert]</font><br><font color="red">[NEU]</font><br>Umsetzung des offiziellen Eintritts in die Staatlichen Gesellschaften</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Karawanen-Begleitschutz</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Das UI wird für den neuen Spielinhalt Karawanen-Begleitschutz angepasst.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Chocobos</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Das UI wird für die neuen Miet-Chocobos angepasst.<br><font color="red">[NEU]</font><br>Das UI wird für die neuen Privat-Chocobos angepasst.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Sammler</td><td bgcolor="#fffaf3"><font color="red">[NEU]</font><br>Ein Icon für den neuen Status „Heimlichkeit“ (vorläufiger Name) wird implementiert.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#fffaf3">Materia-Synthese</td><td bgcolor="#fffaf3">Ein neues Widget für die Materia-Synthese wird implementiert. <font color="#006600">[Arbeiten haben begonnen]</font><br><font color="red">[NEU]</font><br>Das UI wird zum Anzeigen der „emotionalen Bindung“ zu Ausrüstungsgegenständen angepasst.<br><font color="red">[NEU]</font><br>Das UI wird zum Einsetzen von Materia in Ausrüstungsgegenständen angepasst.</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">-</td></tr></table>Der Lodestone
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="12%" bgcolor="#f5cca2">Geplante Implementierung</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2">Inhalt des Updates</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2">Woran wir gerade arbeiten</td><td width="31%" bgcolor="#f5cca2">Notizen</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5">Charakterseite</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Entsprechend der Änderungen, die mit Patch 1.19 vorgenommen werden, wird auch die Charakterseite angepasst.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Verbesserungen an der Rezeptseite</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Die Rezeptseite wird entsprechend der neuen Rezepte angepasst.</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Aufgrund der riesigen Menge der neuen Rezepte haben wir geplant, nur noch die neuen Rezepte aufzulisten. Außerdem wird überprüft, ob die Einführung einer Suchmaschine für Rezepte im Bereich des Machbaren liegt.</font></td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center" rowspan="3">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="3">Zusatzfunktionen für das Blog</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Genau wie im Forum soll es auch im Blog möglich werden, bestimmte Textpassagen mit einer Spoilerwarnung zu verbergen.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Eine Funktion zum Verlinken von Gegenständen aus dem Spiel soll implementiert werden.</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5"><font color="darkgray">Speicherfunktion für Entwürfe von Blog-Einträgen [am 7. Mai implementiert]</font></td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Neue Spielerprotokoll-Features</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Anzeige der Aktivitäten über die Freundesliste<br><font color="red">[NEU]</font><br>Anzeige der Aktivitäten der Mitglieder von Kontaktkreisen</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">-</td></tr><tr valign="middle" align="left" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">1.19</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Neue Suchfunktionen</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">[NEU]</font><br>Anzeige von Bildern bei Suchergebnissen</td><td bgcolor="#f6efe5"><font color="red">Zukünftig sollen auch Bilder angezeigt werden, die in Blogeinträgen hochgeladen wurden, die unter die Suchergebnisse fallen.</font></td></tr></table>
Es sind auch einige Punkte enthalten, die zum ersten Mal auftauchen. Mit einem Wort: der Umfang von 1.19 ist nicht ohne! Vieles von dem, das wir schon lange einbringen wollten, wird nun mit Volldampf verwirklicht, sodass die Detailinformationen zum Versions-Patch wahrscheinlich 3- bis 5-mal so lang werden dürften wie für Patch 1.18 ...
Die Entwicklung wird nach einem extrem knapp veranschlagten Zeitplan vorangetrieben, deswegen kann es sein, dass einige der Punkte der Liste auf Patch 1.19a oder so verschoben werden müssen, seid auch darauf gefasst.
Kampfinhalte machen einen sehr großen Anteil am Volumen aus, aber auch für die Handwerker und Sammler wird es ein wichtiges Update: die große Umgestaltung der Syntheserezepte, die Materia-Synthese und das Talent der Heimlichkeit (vorläufiger Name) sind hier zu nennen. Besonders an die Lernkurve für Sammler muss noch Hand angelegt werden, aber darum kümmern wir uns noch.
Einige Punkte haben allerdings weitreichende Auswirkungen.
Zum Beispiel dass wir die Schlachtordnung auf Eis legen wollen, liegt daran, dass wir ganz offensichtlich nirgendwo hingelangen, wenn wir nicht erst das neue System der Inbesitznahme und der Gruppenbildung von Monstern einführen und dann die Programmierung des Kampfsystems von Grund auf umgestalten. Die Schlachtordnung ist ein System, das auf der Serverseite die Kommandos mehrerer Spieler synchronisiert, daher ist es sehr sensibel und wir mussten es zugunsten der Inhalte von Patch 1.19 vorläufig einfrieren.
Es tut mir sehr leid, dass diejenigen unter euch, die sich in der Feste Dzemael mit Feuereifer in den Kampf um die Bestzeit werfen, die Schlachtordnung nun nicht mehr nutzen können. Aber für Patch 1.19 werden wir die Kampf-Algorithmen ohnehin von Grund auf überarbeiten, sodass ihr euch – nach gründlichen Qualitätskontrollen – beim Unterbieten eurer Geschwindigkeitsrekorde bald neuen Herausforderungen gegenüber sehen werdet. Bitte haltet eine Weile ohne Schlachtordnung durch!
In Patch 1.19 werden wir auch die Erfahrungsstufe abschaffen, so wie ihr es uns bereits in den Umfragen nahegelegt habt. Das wird einige Umbenennungen mit sich bringen. MMORPGs sind im Vergleich mit RPGs viel komplexer, Benennungen sind daher eine schwierige Aufgabe, doch zumindest die Grundbegriffe sollten für jeden sofort verständlich und einheitlich sein. Für die Spieler, die FFXIV bisher treu geblieben sind, bedeutet das leider eine kleine Umstellung, aber ich hoffe, dass ihr das versteht!
Die Restrukturierung des Kampfsystems geht weiter, und anlässlich der Änderung der Algorithmen werden wir auch die Talente für jede Charakterklasse neu definieren oder neu zuordnen. Durch das große Volumen und wegen der sensiblen Balancierung wird die Implementierung für alle Klassen auf einmal erst in Patch 1.2 möglich sein, aber das Konzept möchten wir euch bereits zur Veröffentlichung von Patch 1.19 offenlegen. Euer Feedback auf diese Vorschau werden wir dann heranziehen, um alles in Patch 1.2 umzusetzen. Eure Reaktionen auf die momentane Klassen-Balance wird natürlich ebenfalls nach und nach in die kleineren Zwischen-Patches 1.18x bzw. 1.19x einfließen.
So, der Brief ist wieder lange geworden, aber gleich komme ich zum Schluss.
Das war also meine eigenhändig erstellte Liste der Änderungen. Ich habe hier wirklich nur einen groben Überblick über die Stichpunkte gegeben, sodass es irgendwie nach herzlich wenig aussieht ...
Aber der Umfang wird den von Patch 1.18 bei weitem übersteigen, und wir wollen das Veröffentlichungsdatum Ende September um jeden Preis einhalten. Wenn es nach mir ginge, würde ich euch den Patch ja am liebsten noch viel früher präsentieren, aber leider sieht es da schlecht aus: schneller wird es nicht gehen. Dafür, dass ihr so lange warten müsst, werden wir euch aber mit reichlich neuen Inhalten, Verbesserungen und Neugestaltungen entschädigen! Wir werden alles daransetzen, euch rechtzeitig zu Sommerende / Herbstanfang mit neuem Input zu versorgen.
So, Details und konkrete Gestaltung der verschiedenen Punkte werde ich bald auf dem Lodestone und in den offiziellen Foren posten. Die Liste hier wird euch bis dahin ein bisschen Gesprächsstoff geben! :p
Bis zum nächsten Brief, oder wir sehen uns im Forum! See you soon :)
Naoki Yoshida, Direktor und Produzent von FINAL FANTASY XIV