1. 05-01-2012
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Forum Top: 格闘士&モンク

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:格闘士&モンクについて

    このフォーラムは、格闘士&モンクに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 05:03 PM
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    03-02-2011, 05:03 PM Go to last post
  1. 1.18Vupの格闘士

    色々不満はありますが私が一番に疑問に思ったことは拳撃・裏拳にMP消費を付けた事です 他前衛職も同様にMP消費するならまだしもなぜ格闘だけ・・・? コスパも拳撃が消費10MPの効果時間10秒と 1SEC/1MP とかなり悪いと思います...

    Started by Isaac‎, 07-22-2011 03:55 PM
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    09-05-2011, 03:12 AM Go to last post
  2. 1.19格闘仕様変更について

    ①フェザーステップ/フェザーステップII →・の効果が追加されます。 ②貫手/貫手II →・の効果が追加されます。            ・リキャストタイムが 10秒 → 60秒 に変更されます。            ・格闘士専用アクションに変更されます。 ...

    Started by Lga‎, 10-01-2011 01:04 AM
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    [dev1032]
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    10-19-2011, 02:31 AM Go to last post
  3. [dev1206]格闘クラスコンセプトに対するフィードバック

    まさかの魔法戦士化でしたが、私はダメージ量だけで他のアタッカーと競うのは不毛だと考えていましたので、方向性として賛成しています。 ただ勿論、反対の方もおられると思いますので、反対意見も出して頂いて、開発側に双方の観点からフィードバックできればと思っています。...

    Started by Mell‎, 11-19-2011 07:55 AM
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    dev1206, コンセプト, フィードバック, 格闘士, 格闘師 2 Deleted Post(s)
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    10-23-2012, 08:22 PM Go to last post
  4. 「蹴り」のモーションがほしい!

    聞くところによるとFF11の格闘には蹴りがあるとかないとか!? ぜひ蹴り技のWSを実装してほしいです。

    Started by vongole‎, 03-08-2011 05:39 PM
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    グラフィック 3 Deleted Post(s)
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    02-28-2012, 09:58 PM Go to last post
  5. 「2つのスタンス」の効果について

    公式サイトでの格闘士の『パーティでの役割』として下記の文が載っていますが、 実際にプレイしてどう感じていますでしょうか? --------------------------------------------------------------- 戦況に応じて2のスタンスを使い分けろ!...

    Started by Clutch‎, 03-09-2011 02:55 AM
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    アクション, スタンス, 格闘士 1 Deleted Post(s)
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    06-26-2011, 06:21 PM Go to last post
  6. そろそろはっきりして欲しい!

    格闘士は実装されているアビリティ、フェザーステップやブラインドサイド 未実装ですが公式ページにもある代表的なアビリティ「ぬすむ」などから推測できるように モンクとシーフのハイブリットジョブとして設計されているジョブだと思っています...

    Started by ebi‎, 10-07-2011 10:04 AM
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    10-07-2011, 10:38 AM Go to last post
  7. ウェポンスキルモーション、エフェクトについて

    格闘士のみではなく戦闘職全般に言える事柄ですが ウェポンスキル(ソーサラーでいうと、どちらかといえば魔法でしょうか)のモーションとエフェクトの見直しを必要とする意見は多いと思います。 ...

    Started by miko‎, 03-08-2011 07:39 PM
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    ウェポンスキル, エフェクト, モーション
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    09-02-2011, 07:02 PM Go to last post
  8. エンドコンテンツでまったく出番が無い

    格闘士だけ、エンドコンテンツで出番がありません ゼーメルも真イフも もう待つのは疲れました フェザーステップで相手がミスしてMPを回復できるようになりましたが、他ジョブでも回復できてしまうので 他の職の方が恩恵をうけています。しかも相変わらず回避できない技多数。...

    Started by Tramaru‎, 10-19-2011 04:05 PM
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    11-07-2011, 05:34 PM Go to last post
  9. コンカシブブローの部位破壊

    コンボの中継WSであるコンカシブブローですが側面ボーナスがついており コンボで使用する際には側面からあてることが必須となっております しかし部位破壊の際には正面から撃つ必要があり不便極まりない仕様だとおもうのですがこれはこのままでいいのでしょうか?

    Started by Guilty‎, 06-22-2012 05:50 PM
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    06-22-2012, 09:26 PM Go to last post
  10. コンボ中にヘイメーカーを使用してもコンボが中断されないようにして欲しい

    タイトルの通り、コンボ中にヘイメーカーを使用してもコンボが中断されないようにならないでしょうか? せっかく回避しても、コンボ中にヘイメーカーを使うとコンボが途切れてしまうためちょっと使いにくいと感じます。 どうかご一考ください!:eek: ...

    Started by Mogutan‎, 03-21-2012 05:07 PM
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    03-22-2012, 09:09 PM Go to last post
  11. サウスポースタイルで戦いたい!

    格闘だけではないかもしれませんが、みんな右利きじゃあないですか。 左利きの設定もあってもいい気がします。 できるんでしょうか・・・

    Started by uni‎, 02-12-2012 10:33 PM
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    02-13-2012, 06:54 PM Go to last post
  12. スキルについて

    格闘士で遊ぶ際、内丹をR10前後の頃は頼りにしていたのですが、 内丹自体の回復量に対し、ゲージやリキャスト時間が長いように感じます。 私としては、効果からゲージは4前後、リキャスト時間40秒が妥当なように思います。 ...

    Started by Elice‎, 05-25-2011 01:35 PM
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    07-22-2011, 10:08 AM Go to last post
  13. ヌンチャク下さい

    ここはXIでもなかったヌンチャクを強く希望します。 FF1にも登場したヌンチャク 原点回帰 格闘士からモンクにクラスアップする際は、ヌンチャクを~ 天国のリー先生、ヌンチャクをありがとう。

    Started by ANTEC‎, 08-13-2011 05:58 AM
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    08-16-2011, 03:01 AM Go to last post
  14. ブラインドサイドつかったら、敵の背後に回ってくれると思っていた人、手を上げて!

    表題の通りです。格ゲーの回り込みみたいにシュッと、背後を取ってくれるものだと... ついでに↓ 要望:ブラインドサイドの効果を判定式に    ランク INT(戦術眼・洞察力)DEX(反射神経)により成功率を算出 成功・背後に回りこみ、放った攻撃に対しボーナスを付与...

    Started by kogemanjyu‎, 03-17-2011 03:14 PM
    ブラインドサイド
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    04-23-2011, 10:46 AM Go to last post
  15. Moved: プライムコンディション

    Started by EyesOfTomorrow‎, 10-07-2011 02:01 PM
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    10-07-2011, 04:16 PM Go to last post
  16. マウントポジションいっちゃいますか!?

    読みましたよ、エオルゼア通信Vol.1 2011 Summer。 インタビューに冗談っぽく載ってましたけど、開発の一部で盛り上がってたらしいじゃないですか! ここは敢えて本気にとってしまいますよ! 突撃系スキルのタックル(新設)から派生でマウントポジション→パウンド→サブミッション...

    Started by JAGER‎, 07-30-2011 09:04 PM
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    ”マウントポジション” 2 Deleted Post(s)
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    08-24-2011, 05:30 AM Go to last post
  17. モンクはこう在るべき

    (先ず前提として魔法拳士と言われる理由である属性攻撃は排除してもらいます。) 己の肉体と精神を鍛え、全身にチャクラを張り巡らせて戦う挌闘家。 モンクの強さの秘密①...

    Started by bakuga100‎, 03-29-2012 07:19 AM
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    モンク ジョブ チャクラ マッチョ 9 Deleted Post(s)
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    09-15-2012, 11:32 AM Go to last post
  18. 他クラスアクションの変更要望

    現在はモンクは槍術士/弓術士 のアクションですがその中で弓術のアクションはやってることが竜騎士と被るので変更要望です。 ...

    Started by Aricia‎, 03-31-2012 11:09 AM
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    03-31-2012, 11:09 AM Go to last post
  19. 右手と左手で違う武器を装備できるように

    これもFF11の頃から思っていた事なんですが。 メインの武器スロットを埋めると右手と左手で同じ武器が自動で装備されて 補助の武器スロットは空いたまま、という状態にずっと疑問を感じていました。 これ、メインの武器スロットが右手の武器、補助の武器スロットが左手の武器、...

    Started by kakiageudon‎, 10-17-2011 12:55 AM
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    10-17-2011, 11:45 AM Go to last post
  20. 戦闘着

    ♂の胸がはだけすぎた戦闘着の改善をお願いしたいです。

    Started by apolo‎, 03-08-2011 06:17 PM
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    03-25-2012, 02:45 PM Go to last post

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