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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:31 PM
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    03-02-2011, 02:31 PM Go to last post
  1. ダンジョン内の仕掛けについて考えるスレ

    ダンジョン内に置いて欲しい仕掛けを提案してください。 直近のインスタントダンジョンに求めるのは無理なので、その後の展開として考えてください。 テンプレも用意してみました、テンプレ内だけで対応できるものについては利用してください。 テンプレ *仕掛け名

    Started by Marc‎, 07-02-2011 12:15 PM
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    07-30-2011, 01:20 PM Go to last post
  2. トトラクでカバンがあふれ過ぎます

    通常、30個程度の鞄の空きで行動しているのですが、トトラクでは雑多な敵が数多くいるためドロップ種類が多く、また+3やらが溢れかえる影響であっという間にカバン上限に達してしまい、油断をするとせっかくの宝箱アイテムを流してしまう事態にもなりかねません。 そこで、 ...

    Started by lucia‎, 07-26-2011 08:07 AM
    かばん, アイテム, トトラク, レイドダンジョン
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    07-29-2011, 09:44 PM Go to last post
  3. トトラクの千獄の魔導フォトセル所持数表示

    トトラクの千獄にて、魔導フォトセル所持数表示がないのでログを追わないと今所持数がいくつなのかわかりづらい。 不親切にもほどがあるので、どうにかして欲しい

    Started by Nandatte‎, 07-22-2011 06:53 PM
    レイド
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    07-29-2011, 08:17 PM Go to last post
  4. レイドダンジョンの人数制限について

    1.18で追加されたレイドダンジョンを体験してみました。 1.18はまだゲームをよくしていく第一歩。スケートなどがいい例(笑) なかでも多くの可能性を見せてくれたレイドDは素晴らしいものだと感じました。 足りない部分(主に物量的な面)もあるものの、それは今も次の1.19以降で...

    Started by eyeme‎, 07-24-2011 05:58 PM
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    07-27-2011, 02:03 PM Go to last post
  5. 【疑問】リージョナルリーヴ、およびビヘスト、クエスト報酬としての修練値についての疑問

    現在、リーヴやビヘスト時の直接的な戦闘による修練値のボーナスが廃止され、取得できる修練値が事実上の下方修正となっている反面、クリア時のボーナスとして修練値を取得できるように変更されていますが、この際に剣術士、あるいは幻術、呪術士などの盾が装備できるクラスにおいて、メインとなっているクラスにのみ修練値...

    Started by reiot2000‎, 07-24-2011 03:43 PM
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    07-24-2011, 03:43 PM Go to last post
  6. マクロ:どうして魔法発動の間にはWAITが必要なのでしょうか?

    お題の通りなのですが、 例えばわたしが使っている下記のマクロ例では、②④⑥にWAITを書いています。 (先頭の番号はマクロには関係ありません。説明のため記載しています。) ①/aoe on ②/wait 3 ③/ac シェル <me> ④/wait 5 ⑤/ac プロテス...

    Started by Alexia_Chao‎, 07-24-2011 12:23 AM
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    07-24-2011, 12:27 PM Go to last post
  7. レアドロップがないことはどう思いますか?

    個人的にはモチーべションに繋がるのでぜひほしいです クラフター保護のためなのかもしれませんが市場が崩壊している現状で どれだけの意味があるのか不明です 開発は意地でも入れたくないようですが皆さんはどう思いますか?

    Started by tamori‎, 03-10-2011 10:16 PM
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    07-24-2011, 07:29 AM Go to last post
  8. トトラクの千獄で、戻れない段差でルートを強制的に限定されてしまう

    トトラクの千獄にて、1回目のフォトセル4つ消費して進行するルートを上にすると、次のフォトセルがある場所に行くには段差があって、一方通行になる。また、別のエリアから抜けようとしてもバリアっぽいものに阻まれて戻れない。...

    Started by Nandatte‎, 07-22-2011 06:59 PM
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    07-23-2011, 04:12 AM Go to last post
  9. 何か一つのクラスorジョブに特化したい

    タイトルどおりなのですが、私個人としてはどれかのジョブに特化してゲームを進めていきたいのですが、みなさんはどうでしょうか? 今のシステムでは戦闘職だけをとっても結局強くなるにはやりたくもないクラスをやってかなりのランクまで上げてスキルを取るしかないですよね。...

    Started by magnum‎, 06-26-2011 04:46 AM
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    07-23-2011, 01:47 AM Go to last post
  10. インスタンスレイドが順番待ちしそう

    11でもイフリートなどで順番待ちをする光景があったように 今回のレイドでも順番待ちが発生するのではないかという懸念があります。 対処法とかあるんでしょうか。

    Started by Nandatte‎, 07-22-2011 01:03 AM
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    07-22-2011, 12:26 PM Go to last post
  11. パーティリーダーに恩恵を

    いつもパーティの主催をしてくれてるリーダーさん。 大変お世話になっております。ありがとうございます。 ここでは、パーティリーダーに何か恩恵を与える事は出来ないだろうか・・・ を考えるスレッドです。 ■パーティリーダーには特別ステータスボーナスを付与...

    Started by apolo‎, 07-11-2011 12:30 AM
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    07-22-2011, 09:19 AM Go to last post
  12. 「タープ・ウーシュカ」捕獲&賞金首「牛飼いマティスティアン」

    ギルドトークンについても、鍛冶であればリムサ・ロミンサ、幻術はグリダニアといったように、そのギルドが存在する都市国家で発行されるリーヴクエストのみに限定されるようになります。その代わりに、上記条件に合致するリーヴクエストでは、報酬にギルドトークンが得られる確率がこれまでよりも高くなります。 ...

    Started by Protein‎, 07-19-2011 09:42 PM
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    07-21-2011, 10:41 AM Go to last post
  13. サーチ不能下でのフィールドでの「パーティによる狩り」

    パッチでフィールドでのパーティー狩りを推奨するとのことですが、 サーチができないことによる 狩り場のかぶり を危惧します MMOは11しかやっていないので、11の例で 11では、指定エリアのレベル、人数をサーチできました...

    Started by Guppyn‎, 07-01-2011 07:23 AM
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    07-20-2011, 02:09 AM Go to last post
  14. レイドダンジョンでの戦利品分配ルールを考えるスレ

    パッチ1.18でレイドコンテンツが追加されます。...

    Started by Marc‎, 07-15-2011 09:58 AM
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    07-18-2011, 07:10 AM Go to last post
  15. 何事もバランスが大事^^

    Pレターとか今の開発さん達の言ってる事はだいたい賛成なんですが・・ 1~15人でもやりごたえのあるバランス調整は難しいので4P/8Pにします まぁよくわかります でもそれをするなら当然クラスのバランス調整はするべきで現状は 出番が無いもっといえばいらないクラスがでていますよ? ...

    Started by mandragon‎, 07-05-2011 07:57 PM
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    07-15-2011, 08:05 PM Go to last post
  16. 開発からのネタばらしっぽい発言について

    最近積極的に開発さんからの情報公開や 吉田P本人からのコメントもあり大変楽しませてもらっていますが 前回吉田Pからのレスで 『たった今、裏的ボスにQAチームが全滅しましたw 』 とありましたが できれば裏ボスがいるという事は 隠していてほしかったなーとw ...

    Started by chiaki‎, 07-02-2011 01:35 PM
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    07-10-2011, 04:07 AM Go to last post
  17. 吉Pの返信からのインスタンスDの疑問点

    引用元...

    Started by tanukisan‎, 07-05-2011 08:06 AM
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    07-06-2011, 11:17 AM Go to last post
  18. 完成品をコンテンツの報酬として出さないで欲しい

    武器防具などの完成品がコンテンツの報酬として使われるようになると「装備は買ったり作ったりするものではなくコンテンツに参加して取ってくるもの」と言うのがプレイヤーの意識に根付く事になると思います。...

    Started by Amiba‎, 06-25-2011 02:36 PM
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    07-04-2011, 11:01 AM Go to last post
  19. NMは即ポップ(5秒とか)・100%ドロップで良いと思います

    ライバルとの取り合いに勝って、さらに当たりアイテムの渋いドロップ率には うんざりします。 どうせレア&EXで、出すぎても経済に影響はないのだから。 あと、ランク30の装備品なのに倒すのにランク50のクラスでソロだと 時間がかかりすぎるほどのHPの多さもどうかと・・

    Started by wagnarko‎, 06-18-2011 05:20 PM
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    07-03-2011, 11:04 PM Go to last post
  20. レベルキャップ解放せずにエンドコンテンツを作るのですか?

    まだリーヴもビヘストも実装されていない高レベルキャンプや エーテリアルゲートが大量にありますよね? これらはレベルキャップ解放を見越して作った場所だと思われますが そこらへんは放っておいて、ランクも最高50のまま レイドダンジョンやエンドコンテンツを作るのでしょうか? ...

    Started by wagnarko‎, 05-24-2011 12:11 AM
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    06-30-2011, 02:49 AM Go to last post

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