1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. 突貫作業と入魂作業の順番

    今の仕様だと 突貫作業と入魂作業どっちが使用頻度高いでしょうか? 自分は圧倒的に入魂です。 通常はまぁ・・・一番上でいいでしょう・・・ 最近↓ボタンを2回押すのが・・・はい。 皆さんは、この2回をどう思っているでしょう?

    Started by naoen‎, 07-01-2012 10:49 PM
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    07-02-2012, 08:12 PM Go to last post
  2. 装備品のリフレッシュ効果が実感できない。

    現在あるリフレッシュ装備は+1つまり1MP/3secのMP回復効果です。 白のジョブ専用武器ですら+1な始末。 FF14の最大MPを考えると1部位につき1分間あたり20しかMPが回復しないのは少し効果が薄いような気がします。...

    Started by ANEGO‎, 07-01-2012 10:27 AM
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    07-01-2012, 10:56 PM Go to last post
  3. クエストボスのアイテムドロップは不要では無いか

    通常エリアに配置されている敵の話ではありません そちらは普通にドロップあり、経験値アリで良いのですが 問題にしているのは、クエスト中の敵のことです 例えば詩人取得クエスト、敵としてキキルンが出てきますが、キキルンの貨幣を落とします...

    Started by Mariruru‎, 06-28-2012 10:54 PM
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    06-30-2012, 10:45 PM Go to last post
  4. ハム実装以降の必要素材対象の奪い合いに関して

    ハム実装以後の事でですが、納入品の製作素材の奪い合いが激しくなってきているのですが 特に顕著だと感じてしまうのが、ラプトル関連の素材の奪い合いです。 混雑時間帯でなくても最近は、ほぼ全部のポイントに誰かしらがいて狩場が常時埋まっている状態。 ...

    Started by midoriyama‎, 06-19-2012 01:32 PM
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    06-29-2012, 12:46 AM Go to last post
  5. オペレーティブダルマティカについて

    オペレーティブダルマティカがまったく出現しません! パッチ1.22bの実装後から、オペレーティブダルマティカをとりに ほぼ毎日カストルム・ノヴムに通っているのですが、 自分はおろかPTの方にもオペレーティブダルマティカが出たという報告を聞いたことがありません。 ...

    Started by chips‎, 06-23-2012 06:07 PM
    オペレーティブダルマティカ, カストルム・ノヴム
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    06-26-2012, 01:31 PM Go to last post
  6. 異民族通貨の所持方法について

    あまり書くとネタバレになってしまいますので少し控えますが 現在最大で99個しかもてない状態となっています 大量に使うような状態になった場合 99個の物をカバンにストックしていかなければなりません 今後、違うイベントやクエストなどで使う可能性もあると思いますが...

    Started by o_doara_o‎, 06-26-2012 11:06 AM
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    06-26-2012, 12:03 PM Go to last post
  7. 種族の兜装備について

    せっかく良い兜取ったとしても耳の形がくっきり出るエレゼンは目立って嫌いになる もう全種族同じ形にしてもらいたい

    Started by ryu-cyan‎, 06-22-2012 08:41 PM
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    06-26-2012, 02:37 AM Go to last post
  8. ダークライト装備について

    初投稿です。ダークライト装備の性能について疑問に思ったのでかかせてもらいました この前ダークライトカウルを手に入れたのですが、性能が微妙すぎて正直レイド等で 使う気になれません。苦労してようやく手に入れたのにあの性能はひどすぎるとおもいます...

    Started by Ainharuto‎, 06-21-2012 07:39 AM
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    06-22-2012, 06:01 PM Go to last post
  9. AFを常に着ていたい!!という要望

    そのまんまです… 現在性能的にAFを着て戦うということが皆無なので そこで、他の装備を着ててもAFのグラにできるようにテキストコマンドがあればいいなと思いました /display af(部位headなど) on  このような感じなものです…...

    Started by Aricia‎, 06-17-2012 10:07 PM
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    06-22-2012, 09:12 AM Go to last post
  10. AF武器の育成について

    第26回 FFXIVプロデューサーレターの1.22実装予定リストを拝見したところ、すっごく気になる項目がありました: 物凄く気が早いけど、ジョブ専用武器の育成って嫌な予感しかしません… この手のコンセプトは大体「相当のやりこみ」が必要、FF11の例なら: 1....

    Started by Kristina_Farron‎, 03-26-2012 11:42 PM
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    06-14-2012, 01:07 PM Go to last post
  11. ランタンのような携帯用照明器具がほしい

    なぜかって言うと、単純に夜道やダンジョンが暗すぎるからです。 いっそ副器扱いでもいいのでたいまつでも何でも、携帯用照明器具の実装を検討していただけないでしょうか……

    Started by reiot2000‎, 06-07-2011 09:01 AM
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    06-14-2012, 05:50 AM Go to last post
  12. 製作中の作業SE音量をもっと聞きたい

    個人的な希望と要望になってしまうかもしれないのですが、 製作中のSE音量が、他の音に比べ極端に小さいと感じてしまう事が多いです。 具体的には彫金や板金などの作業音(トントンカンカンという音)などの事をさしているのですが、...

    Started by kuuma‎, 06-08-2012 11:44 AM
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    06-08-2012, 04:43 PM Go to last post
  13. クラフター、ギャザラーのサブクラス化

    色々意見はあるでしょうが、立てておきます。

    Started by jinjin‎, 04-18-2011 05:25 AM
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    06-07-2012, 06:29 PM Go to last post
  14. 薬品のリキャストタイマーを改善してほしい

    薬品のリキャストを見直してほしい。 現在薬品のリキャストは共通なため、メガポーションを飲むと1分30秒何も飲めなくなります。 せめて、ステータス系、回復系、状態異常系でリキャストタイマーを分けてほしいです。 状態異常系のリキャストが長く敵の状態異常頻度に対して長すぎる気がします。...

    Started by nukoko‎, 03-16-2012 05:17 PM
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    06-07-2012, 12:40 AM Go to last post
  15. 修理制限についてアンケート

    Pレターで第三回アンケートの結果が公開されましたが、その中のQ3. アイテムの修理可能クラスは、そのアイテムを製作できるクラスに制限されていますがどう思いますか?の設問は人によって解釈の仕方が異なったのでは?と思い、簡単なアンケートも兼ねてスレッドを立ててみました。 ...

    Started by QVSCAA‎, 06-04-2012 09:02 PM
    修理システム
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    06-07-2012, 12:15 AM Go to last post
  16. クラス専用装備について語るスレ

    ちょっと気が早いのですがlodestoneのレシピページが更新されてたので建てました ジョブ装備不可のクラス専用装備が多数追加されてますがそれについて語るスレです

    Started by pane‎, 04-25-2012 05:06 PM
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    06-06-2012, 11:44 AM Go to last post
  17. 僕の考えた最強の生産の仕様

    現状のクラフターの仕様は、物理魔法変質の効果も非常に理解しにくく、多少は変わりますが機能していないレベルだと思っています HQ素材をいくつ入れるか、どのゴッドセンドを持っているかくらいしか目に見えて実感できる部分が無いのは問題ではないですか? ...

    Started by cor‎, 06-02-2012 02:27 AM
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    06-06-2012, 10:19 AM Go to last post
  18. マテリア禁断・・・

    初投稿です。 みなさんマテリア作成、禁断に疲れてきていませんか? 素材集めて制作して練成してできたのは意力のマテリダとか・・・・。 禁断装備が当たり前になってきていますが、結果を出すまでの時間がかかりすぎるのと博打要素が高すぎる ことがとても辛いですね><...

    Started by Deco‎, 05-18-2012 12:36 AM
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    05-29-2012, 08:09 PM Go to last post
  19. 新装備(クラス装備)のHQ過程

     ふと思ったんですが、新装備群の製作過程において 部品(素材)等、全てHQにしても品質500からのスタートじゃないんでしょうかね? 確か、全部HQの場合は品質500スタートだと思ってたんだけど。 バグなのかな?

    Started by anjely‎, 05-26-2012 09:09 PM
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    05-26-2012, 09:16 PM Go to last post
  20. 装備品ステータス表記

    装備品ステータス表記が紛らわしい 敵視のマテリアルにしても+1で0.1%とか(修正前) なぜこのような紛らわしい表記をするのでしょうか もっと誰がみてもすぐ分かるような ○○の威力+●●%とかの明快な表記のしかたにはなりませんか? ...

    Started by coca‎, 05-17-2012 12:06 AM
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    05-25-2012, 04:11 AM Go to last post

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