1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. オート作業導入の是非

    オート作業の導入は賛成ですか?反対ですか?

    Started by Lombardo‎, 03-26-2011 05:22 PM
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    dev1016, オート作業、製作 17 Deleted Post(s)
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    08-13-2011, 12:10 PM Go to last post
  2. Rare Ex属性のアイテムが多すぎませんか?

    正式稼動からこれまでに色々なアイテムが追加されてきましたが、その多くがRare Ex属性の付いたアイテムで 新体制になってからはそれが特に顕著になっている気がします。 NMが追加されれば手に入るアイテムはRare Ex。 レイドが追加されれば手に入るアイテムはRare Ex。...

    Started by norm‎, 08-12-2011 11:12 AM
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    08-13-2011, 03:41 AM Go to last post
  3. 盾は事実上HQ=NQな状態…だと?

    【FF14】盾は事実上HQ=NQな状態なんだよ http://metenyo.blog15.fc2.com/blog-entry-1178.html HQ盾死亡のお知らせ(有志による検証)...

    Started by TOPDOG‎, 08-12-2011 05:31 PM
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    08-12-2011, 05:31 PM Go to last post
  4. パッチ1.19でのレシピ改修について

    すでにスレが立っていますが、いまだクラフターに1.19の改修の内容が告知されていません 例えば、「中間素材を減らす方針」等という方向性だけでもいいので、 運営様からお返事をいただけると嬉しいです HQ中間素材を作っていて、「コレ、いらなくなるかも」とおもうとモチベが下がってしまいます

    Started by Guppyn‎, 08-12-2011 01:09 PM
    レシピ
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    08-12-2011, 01:09 PM Go to last post
  5. 移動速度アップ装備欲しくないですか?

    とは言う物、フィールドで永久的に移動速度が速くなる装備の実装は まだ早いのかなと思ったりしてます。(あれば欲しいですけどね エルメスの靴愛用してますしw) なので、まずはグリダニア・リムサ・ウルダハ国内のみで移動速度が早くなる 装備と言うのはどうでしょうか?...

    Started by itachou‎, 08-08-2011 09:14 PM
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    08-11-2011, 07:41 PM Go to last post
  6. 上位ランク装備の追加実装を希望

    今更&みんな解っている事ではありますが、スレが無いと要望が無いと誤解される恐れがありますので。 通常合成品として、上位ランク装備を即急に追加してください。 合成装備の上位ランク品が無いシリーズが多いです。特に裁縫、彫金物が顕著です。...

    Started by GalaxyPoice‎, 05-11-2011 06:02 PM
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    08-09-2011, 11:11 AM Go to last post
  7. クリスタルをシャードへ変換する際の手間について

    製作をするに当たって、湯水のように消費するシャード。クリスタルを割ると16個製作することが出来ますが、ヘイスティー等を用いて製作しても多大な手間が掛かってしまいます。 なので ・NPC等に対価(ギル)を支払い、クリスタルを任意の数だけシャードに変換できるようなシステム ...

    Started by Cala‎, 07-20-2011 04:34 PM
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    08-09-2011, 05:28 AM Go to last post
  8. 【要望】弓術士のようにほかの職にも複数の種類の武器を実装希望

    弓術士には長弓や短弓(実際には弓として1種類に認識していますが)のようにありますが、剣や槍、斧にも別の種類を実装していただきたいです。 たとえば・・・ 剣術士には大剣 槍術士には短槍 斧術士には片手斧 ...

    Started by tengai‎, 08-08-2011 11:59 PM
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    08-09-2011, 12:33 AM Go to last post
  9. レシピがあるのに存在しないアイテムってなんなの?

    ずううううううーーーっと バンダナ作りたいんですけど 牙ってないですよね 実用度ないのは知ってるけど ピンクのバンダナかぶりたいんですよー ...

    Started by ashlinx‎, 08-07-2011 05:50 PM
    糞スレ
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    08-08-2011, 01:41 PM Go to last post
  10. 修理しにくいんです

    修理依頼が出ている人よく見かけるので修理しています まず近寄って バザー覗いて 修理できるクラスをチェック 一旦バザーとじて クラスチェンジ 離れていく依頼主を呼び止めて 依頼主をチラチラ見ながら修理 それで次の修理に進むのですが 修理してから立ち上がる前にすばやくマクロで主道具を変更...

    Started by Guilty‎, 08-02-2011 09:04 AM
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    08-07-2011, 11:51 PM Go to last post
  11. クラフト図鑑

    クラフターの製作できるアイテムを図鑑に登録できるアイテム希望。 一度でも(ローカルリーグの製作依頼でも)製作して完成したアイテムは、 図鑑に登録されて、そこから製作できるシステムがいいと思います。 製作用の素材をもっていなと、製作できないようにするのは当然として。

    Started by Jerin‎, 08-01-2011 07:18 PM
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    08-07-2011, 10:56 PM Go to last post
  12. キャッチ&リリース

     こんなのどうですか案です。  取得制限に不満がある人は、大体2つの理由があると思うのですが。 1、アイテムの採集。  これに関しては業者対策と言われれば、しょうがないのかなと思います。(業者が目を付けるゲームなのかは疑問ですが・・・・現在) 2、修練値取得にも制限...

    Started by anjely‎, 08-01-2011 06:56 AM
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    08-07-2011, 01:22 PM Go to last post
  13. 男らしい装備、女らしい装備

    現状の装備品は性別に関係なくランクやクラスの条件を満たせば装備できます。 次回更新の水着もそうですが 男っぽい装備→水着で言えば海パン? 女っぽい装備→水着で言えばビキニがそれ といったように分かれています。...

    Started by Nandatte‎, 07-27-2011 10:05 PM
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    装備デザイン 1 Deleted Post(s)
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    08-06-2011, 01:04 PM Go to last post
  14. 回復アイテムはこれでいいんですか?

    現在、回復アイテムを使用している人はどれだけいるのでしょうか? 製作ランクも高い。売値も高い。回復量は少ない。連続して使えない。こんな状態で好きこのんで使う人はいないんじゃないかと思います。 ...

    Started by Aino‎, 03-08-2011 08:39 PM
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    アイテム, 回復アイテム 3 Deleted Post(s)
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    08-05-2011, 02:23 PM Go to last post
  15. 合成レシピ・素材アイテムについての要望

    バージョン1.19?で、 合成レシピに調整が加えられるらしいですね 皆さんはどのように変わって欲しいって思いますか? もうすでに似たようなスレッドは出てると思いますが パッチが当てられてから文句を言う前に ハッキリとした希望を皆で出し合いませんか? 自分の場合は↓...

    Started by ErkinElvis‎, 08-05-2011 01:31 AM
    アイテム, 合成レシピ
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    08-05-2011, 01:31 AM Go to last post
  16. 新修理素材「ダークマター」について

    個人的には思い入れのあるダークマターという名称を修理素材ごときに使われるのはとても残念です が、ともかく修理素材の統一する開発の判断は良かったと思います。 ただ なんで汎用性がないんだよ!!

    Started by Fukken‎, 07-15-2011 06:08 PM
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    11 Deleted Post(s)
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    08-04-2011, 01:40 AM Go to last post
  17. 耐久度0 成功率100%になったときに割れる件について

    突貫彫金    ▲  IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 入魂彫金        progress 経過観察                                   100%...

    Started by Rorn‎, 08-01-2011 03:28 PM
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    08-01-2011, 03:34 PM Go to last post
  18. 水着に合わせたい装備

    水着に合わせたい装備品を語るスレです。 各クラフターのおすすめや女性、男性視点でのおすすめ。 または異性や異種族への「コレ着けて!」的な要望など 熱く語っていただければ。 せっかくなんで盛り上げていきましょう! ...

    Started by Timnas‎, 07-21-2011 12:02 PM
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    装備デザイン
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    07-28-2011, 04:00 PM Go to last post
  19. 交換はグリダニアのみ、そしてラインナップが貧弱

    このコメントからあるようにグリダニアにNPCが出現。交換できるようになった・・・まではよかった 一番の疑問は なんでグリダニアに限定したの? ってこと 考えられるのは過疎化の話かと思いますが、限定しなくてもいいと思う それとラインナップ ・クリスタル1個 各シャード×10

    Started by Nandatte‎, 07-23-2011 08:45 PM
    属性を失ったクリスタル
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    07-28-2011, 02:32 PM Go to last post
  20. なんで修理素材にダークマターなのか

    ダークマターといえば FF5では高級な調合素材 FF8ではキスティスの青魔法を覚えるためのアイテム FF10/10-2では攻撃アイテム FF13ではアクセサリのグレードアップ素材 といったように多種多様に使われながら、稀少価値の高いアイテムとして知られています。 なのに

    Started by Nandatte‎, 07-15-2011 09:25 PM
    9 Pages
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    ダークマター 2 Deleted Post(s)
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    07-28-2011, 12:51 PM Go to last post

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