1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. 中間素材にフィニッシュワークができない不具合

    今までに何回も質問に出てるだろうけども、これに対する開発からの返答って一回も来てないんじゃないの? フィニッシュワークができない完全運任せなら、やたらと時間食う入魂作業ポチポチする生産ミニゲームなんて無くして 座るだけで失敗・NQ成功・HQ1,2,3成功の判定出してくれる方が助かるわ

    Started by katajikenougozaru‎, 08-23-2011 01:02 AM
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    08-23-2011, 01:17 AM Go to last post
  2. お祭りイベントが結局ギャザクラお断りだった件

    前回よりはよっぽどマシだったけど、 祭りイベント担当者はギャザクラのことどう考えてるのか教えて欲しいね。 補足:個人的感想 良い点 ・前回に比べると低ランクでも非戦闘職でも一応クリアできるようになった ・オリジナル壁紙ダウンロードが斬新

    Started by Manta-ray‎, 08-12-2011 10:23 PM
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    08-22-2011, 05:22 PM Go to last post
  3. クラフト時のエレメントの暴走について

    クラフターの皆様はじめまして。 同種? スレッドが見当たらなかったので新規スレ立てさせていただきました。 タイトル文どおりの クラフターの製作過程における失敗時のエレメントの乱れに関するないようです。 正式サービスが開始されてから...

    Started by BlackLily‎, 08-20-2011 02:16 PM
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    08-21-2011, 11:23 AM Go to last post
  4. 装備デザイン自由度の上昇要望

    ■色変え要素だけで上位装備が作られていく現状にうんざりです。 袖を取っ払ってみたりパーツをカスタマイズしたり、 下級Rの染料を使って部分を染められるなど、 装備作成の自由度をもっと上げられないのですか? ここはそういったもっと自由な装備とセンスで商売をしたい!と願うクラフターが...

    Started by puripuri‎, 03-08-2011 08:50 PM
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    装備デザイン 1 Deleted Post(s)
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    08-21-2011, 03:01 AM Go to last post
  5. クラフト時のエレメントの暴走について

    申し訳ございません。同一内容のスレッドを二重投稿してしまいました。 削除の仕方がわからないので追記にて記入させていただきました。 クラフターの皆様はじめまして。 同種? スレッドが見当たらなかったので新規スレ立てさせていただきました。 タイトル文どおりの...

    Started by BlackLily‎, 08-20-2011 02:14 PM
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    08-20-2011, 02:14 PM Go to last post
  6. クリスタルを分解できる装置をに置いてください。

    クリスタルがものすごく溜まる一方で、製作をすれば、シャードはすぐに枯渇します。 ランク上げの対象にならない、魚や砂利を触媒にした分解は本当に、作業でしかありません。 多少のギルを払ってでもいいので、クリスタルを分解する装置を置いてください。...

    Started by Marc‎, 06-16-2011 05:35 PM
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    ゆとり思考 11 Deleted Post(s)
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    08-20-2011, 10:38 AM Go to last post
  7. 去年はなかったハロウィンの仮装はあるのか?

    1周年を越すと次の来るのはハロウィンなのですが、 去年はかぶりものもなく、ユーザーが自主的にパンプキン持って行進してる姿がありました。 仮装を期待していいんでしょうか?

    Started by Nandatte‎, 08-11-2011 11:17 PM
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    1周年, ハロウィン
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    08-20-2011, 09:47 AM Go to last post
  8. 「3点ループ」をできなくした理由を知りたいです。そして1.19へのお願い。

    中堅ギャザラーです。 1.18でいわゆる「3点ループ」ができなくなりましたが、これの理由や経緯は説明されていましたでしょうか?1.18直前のレターにもこの件に関する説明はなく、突然変更されたという認識です。私が見落としていますでしょうか。 ...

    Started by soy‎, 08-16-2011 01:27 AM
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    08-20-2011, 08:41 AM Go to last post
  9. 中古が市場にあふれて、新しい商品が売れない点について

    現状、先行職人の方が作った商品が市場に溢れ、後続クラフタが作る商品が売れなくなる問題があると感じます 合成には大きく2種類に分けられると思います 1つはランク上げで、安価な合成品を作る合成 もう一つは販売目的で、複雑な合成で販売目的の商品をつくる合成 ...

    Started by Guppyn‎, 03-09-2011 11:59 PM
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    dev1016, dev1017, ゲームバランス, 合成・クラフター 23 Deleted Post(s)
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    08-19-2011, 10:28 PM Go to last post
  10. アイテムの階層化

    こんにちは。 現在HQアイテムは モコ草 モコ草+1 モコ草+2 草綿 草綿+1 というように別管理されてますよね。

    Started by Helio‎, 08-19-2011 02:12 PM
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    08-19-2011, 02:12 PM Go to last post
  11. アイテムの可視化

    みんな、ちょっと聞いてほしい事があるんだ。 -----------------------------------------...

    Started by Ysms‎, 08-07-2011 10:08 AM
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    08-18-2011, 06:36 PM Go to last post
  12. 制作中の光色

    公式に、 白→赤→黄→虹色と変化するにつれて 製作コマンドの成功率が低くなりますが、 目標品質度が上昇しやすくなっており、 目標品質度が高いほど高品質になる確率が高くなります。...

    Started by Mocking‎, 04-13-2011 04:20 PM
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    lodestone, クラフター 2 Deleted Post(s)
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    08-18-2011, 04:36 AM Go to last post
  13. 1.19におけるギャザクラの簡易まとめ

    ●ギャザラー ギャザラーによる採集に「マテリアクラフト用触媒」アイテムを追加 ギャザラー系クラスにモンスターから身を隠す「ステルス(仮称)」アビリティを追加 ギャザラークラスに対しての成長バランス調整 ●クラフター 全装備品の製作レシピに新レシピを追加...

    Started by Manta-ray‎, 08-17-2011 01:44 AM
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    08-17-2011, 11:38 PM Go to last post
  14. <Ex><Rare>設定見直しのお願い

    <Ex><Rare>の設定を見直してほしいです。 特に<Ex>の設定を。 イベント関連のアイテムで、<Ex><Rare>設定になるのは仕方ないと思いますが、NMからのドロップだから<Ex><Rare>とか、安易な設定はやめて欲しいと思っています。...

    Started by GinLime‎, 06-11-2011 04:10 PM
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    08-17-2011, 06:45 PM Go to last post
  15. 鑑定

    11のときにアサルトで得た戦利品に未鑑定のアイテムがありました。 そんなのどうでしょ。 ギル回収に役立ちますよ! あと、得た戦利品の鑑定はドキドキしましたよ。 出るか出ないか、よりも鑑定してなんだったか、これによるガチャガチャ感はいかがでしょう? ...

    Started by matsukodeluxe‎, 07-26-2011 03:38 AM
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    08-16-2011, 09:13 PM Go to last post
  16. フィジカル廃止によって、食事の条件等の見直しはあるのか?

    現在の、食事の仕様は、フィジカルステータスの数値により「至福~」「ほっぺ~」「おいしく~」と、 食事の能力が変化するようになっていますが、 フィジカル廃止により、この仕様を変更する必要性があるのでは?と感じています。 食事の仕様を現在のまま変更がないとなると、...

    Started by lulu‎, 08-16-2011 11:39 AM
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    08-16-2011, 05:23 PM Go to last post
  17. 禁断のマテリアクラフト(仮称)スレ

    ・・・・・・・なにこれ?

    Started by tamori‎, 08-15-2011 09:10 PM
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    08-15-2011, 09:49 PM Go to last post
  18. マテリアクラフトシステム(仮称)について

    ジェネラルディスカッションでマテリアについての要望を出していたものの一人ですが、 吉田プロデューサーがマテリアシステムの導入について具体的に検討されているとの 事なので、こちらで議論をした方が良いかなと思い、 このテーマについての単独のスレッドを立ち上げました。 ...

    Started by Alicia-Florence‎, 04-13-2011 08:10 PM
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    dev1017, マテリアクラフトシステム 3 Deleted Post(s)
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    08-15-2011, 06:44 PM Go to last post
  19. 「作業を中止する」が欲しい

    HQ素材狙いで作成した事のあるクラフターの方なら一度はやってしまうミスとして 副道具で製作しないといけないのに間違って主道具で製作してしまうケース。 同じ作業を延々とこなすだけについやってしまうんですよね。 今の仕様だと作成フェイズに入ってしまえばもう後戻りできず、...

    Started by Peperon‎, 06-10-2011 09:08 AM
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    08-15-2011, 08:37 AM Go to last post
  20. アイテムの整理

    アイテムの整理機能を昇順だけでなく あいういお順など、追加して欲しいです それとともに、アイテムを一括で売ったり・リテイナーから一括受け渡しとかもあるといいです

    Started by Dorirun‎, 08-13-2011 08:42 PM
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    08-13-2011, 08:42 PM Go to last post

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