1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. [dev1072] エレメンタルボーナス廃止に伴うクリスタル等の入手方法の代替について

    > •パッチ1.19ではフィジカルレベルが廃止されます。 > フィジカルレベルの廃止に伴い、以下の調整が行われます。 > •フィジカルボーナス/エレメンタルボーナスの廃止 > フィジカルボーナス/エレメンタルボーナスが廃止され、クラス毎、レベルに応じて > ...

    Started by Anyone‎, 09-01-2011 12:35 AM
    [dev1072], ギャザラー, クリスタル
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    09-03-2011, 11:07 AM Go to last post
  2. 修理アイコンを職種アイコン+修理可能ランクにできませんか?

    タイトルの通りの要望です。 中々修理してもらえないという声が上がっていることですし、 もっと修理しやすい環境を作る必要があると思います。 初期のリテイナーは売り物がわからなかった問題に似ていますが、 修理依頼を覗かないと修理できるかわからない。面倒なのでわざわざ覗かない ...

    Started by Niku-Q‎, 08-30-2011 01:47 PM
    アイコン, 修理システム
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    09-01-2011, 12:22 PM Go to last post
  3. 生産中のアニメーションがもっと欲しい

    個人的には、生産中の体勢がずっと同じだから飽きが来る原因にもなってるかと思うので、 ビジュアル面でも、変化が欲しいと思ってます。 製作中もっとキャラが色々動いたらいいと思うので、思いついたものを書いてみます。  ○コマンド入力待ちの時...

    Started by Kijurou‎, 08-31-2011 03:36 PM
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    08-31-2011, 09:26 PM Go to last post
  4. 採集アイテムの+1、+2を+3に統合してほしい

    モンスタードロップの素材は+1、+2がなくなり+3に統合されたと思いますが、伐採・園芸の採集アイテムは未だに+1、+2が出ます(釣りはやっていないのですが釣りでも同じであると思います)。 ...

    Started by Mirecat‎, 03-12-2011 11:01 AM
    3 Deleted Post(s)
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    08-30-2011, 11:07 PM Go to last post
  5. 製作アイテムの全レシピ改修について

    レシピの見直しがされますがただ中間素材がへるのでしょうか 例 アイアンキュイラスのレシピ ・鎖帷子袖部分(ブロンズ) ・ブラスインゴット ・頸甲(アイアン) ・胸甲部分(アイアン) ・背甲部分(アイアン) ・バッファローレザー

    Started by FUNNY‎, 06-16-2011 05:16 PM
    dev1016. 5 Deleted Post(s)
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    08-30-2011, 10:25 PM Go to last post
  6. v1.19~1.20仕様以降アイテム容量問題を議論するスレ

    このスレは"新レシピ移行についての懸念点を上げるスレ"における吉Pコメントより派生した、かばん問題を分離して議論したいスレです。 ...

    Started by Kristina_Farron‎, 08-24-2011 01:33 PM
    アイテム容量問題
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    08-29-2011, 01:39 PM Go to last post
  7. 採集の仕組みを考えるスレ

    詳細な解説は省きますが、採集ポイントはいくつかのグループに分かれています。 そして狙った物を採ろうとする場合、狙っていない2つのポイントでも採集する必要があります。 取得制限を気にする場合は、さらに「構え」→「やめる」を行う人も居るでしょう。 ...

    Started by Niku-Q‎, 08-17-2011 10:37 AM
    ギャザラー
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    08-29-2011, 11:27 AM Go to last post
  8. 製作・採集ミニゲーム改善案

    まあ、僕の考えた(略、のスレッドです。 新しいアイディアでも、別スレッドに既に書いたものでも、人の案の紹介でも何かあればお願いします。 製作や採集は戦闘職におけるバトルと同等の物でなくてはいけない、と思っています。 今のシステムは携帯の無料ゲームにも勝てないと思うので(´Д⊂ ...

    Started by Udai‎, 08-24-2011 12:24 AM
    1 Deleted Post(s)
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    08-29-2011, 11:19 AM Go to last post
  9. [dev1017] EX・RAREもマテリアクラフト出来るのか?

    これが出来る出来ないで結構違う話になる事も多いので あえて違うスレにしてみました。 普通の物よりいい性能の物が多いエクレア品にマテリアを付けさらに強化が出来る場合のバランスの問題 (これから追加されるはずのもっと強い装備も含めて)。 マテリアクラフト失敗時のリスクの大きさ。 ...

    Started by Queen_of_Gysa-hl_Server‎, 08-28-2011 09:33 AM
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    08-28-2011, 12:24 PM Go to last post
  10. 製作品の中古問題について

    久しぶりにログインしてみたら見事なデフレぶりに驚いた まあ、当たり前だよね 修理しただけで新品になり装備品が永遠に市場に出回るのだから 何も書かないのもアレなので浅知恵ながらいくつか解決策を書いておきます ・修理は最大99%にする ・耐久度を今の10倍程度にして修理をなくす...

    Started by tamori‎, 03-08-2011 05:46 PM
    製作、市場、クラフター 1 Deleted Post(s)
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    08-27-2011, 05:30 PM Go to last post
  11. ローカルの最後の確認について

    ローカルを受注する際、最後の1枚を受注するときに 通常の確認に加えてさらにもう一回確認が入ります。 この確認が必要ないと感じて投稿しました。 混雑してたりすると一つ一つの応答が遅くなり、 イライラして連打してたりするとこの確認に引っかかって受注しなおし。...

    Started by Peperon‎, 06-20-2011 06:55 PM
    1 Deleted Post(s)
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    08-27-2011, 02:15 PM Go to last post
  12. [dev1130] ギャザラー用モンスター回避アクション

    例の回避アクションの概要が先日出ましたが皆さん的にはどうですか? 私としては現時点で遅いと感じる移動速度がさらに遅くなるのはちょっとストレスになりそうなので出来れば移動速度とは別方向でリスク・デメリットを付けて欲しいかなと思いました。 でもいざ考えると良いデメリットが思いつかない>< ...

    Started by Manta-ray‎, 08-25-2011 05:42 AM
    dev1130
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    08-26-2011, 04:38 PM Go to last post
  13. アイテムの種類が多過ぎます…

    調合素材は1種類で結果的に4枠使うわけですけども以前どなたかが書いてたように表記は1枠でクリックして初めて+素材のところを開けるなど4つで1枠として扱う。 もしくは通常と上質素材という二つに分けてしまって素材の耐久の調整で済ませる事はできないのでしょうか? ...

    Started by 9mika5‎, 08-26-2011 01:25 AM
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    08-26-2011, 12:29 PM Go to last post
  14. こんな新アイテムはいかが?『ノベル』

    今回の紅蓮祭での壁紙ダウンロードを見て思いつきました。 ゲーム内データとリアルとの連携です。 ノベル(小説)系のアイテムを追加するのはどうでしょう? 実際に入手~使用の流れは下のようになります。 1.とある方法でノベルを入手(店買い、宝箱等) 2.アイテムを使用する...

    Started by Pacemaker‎, 08-21-2011 10:59 PM
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    08-26-2011, 09:49 AM Go to last post
  15. 防具の一部疑問

    一例として脚防具のボトム系ですが推奨はギャザラー、クラフターとなっていますがその二つのクラスに必要と思われる能力値アップは何も付いていません…。 このようにそのクラス推奨ではなく凡用や他のクラス推奨で良いのでは?という防具が少し気になります。...

    Started by 9mika5‎, 08-26-2011 02:28 AM
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    08-26-2011, 03:59 AM Go to last post
  16. [dev1016]1.19以降の手引書について

    •設備・手引書がなくても製作できるようになります。 サブクラスと同様、実質「必須」となっている状況を改善するため、新レシピでは暫定的に設備・手引書を要求しないものとします。 ※両者とも別の形での活用方法を検討しています。 ...

    Started by dave‎, 08-25-2011 02:02 PM
    [dev1016] 手引書
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    08-25-2011, 05:00 PM Go to last post
  17. HQナゲットをHQインゴットに変える救済策を求む

    HQ狙いの鍛冶・甲冑職人は、HQナゲットを貯めこんでいることだと思います 私もその一人です 今後、レシピ改修でナゲットがなくなるのなら、 アイアンナゲット+1 ×5で アイアンインゴット+1が確実に作れる等の救済策を希望します

    Started by Guppyn‎, 08-24-2011 01:15 PM
    ナゲット
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    08-24-2011, 11:59 PM Go to last post
  18. ○○識について

    ギャザ・クラフターがトークンで交換できる 「○○識 」ですが、リキャストがかなり長いし、敵一体に対してしか使えない。正直、わざわざトークンを消費するまで交換するものではないと思う。どうせ1.19で回避アクションが追加されるなら、これらのアビも改修してほしい。 提案ですが、...

    Started by dave‎, 08-23-2011 04:19 PM
    ギャザラー パッチ 
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    08-24-2011, 07:52 PM Go to last post
  19. クラフタートークン300でクリスタルじゃなく、修練値があがる巻物と交換にしてほしい

    グランドカンパニーの軍票と交換できる巻物のそのクラス専用のものとかでいいから交換できるようにしてほしいです。 クリスタルと300トークンは釣り合ってないよー。

    Started by Moni‎, 08-23-2011 12:25 AM
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    08-23-2011, 12:40 PM Go to last post
  20. 色違い装備でレシピ複雑にするのやめませんか?

    色違い装備があるのはいいんですけど、色違い装備専用のレシピを廃止してくれませんか? 基本の装備があって。 その装備をある程度自由に染色するなり、カラーパターンを選べる様にしてくれた方が単純明快でいいと思います。 ダイアーモスなどを材料にした染色用の消費アイテムを実装するとか、...

    Started by meme‎, 08-11-2011 09:51 PM
    装備デザイン
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    08-23-2011, 02:08 AM Go to last post

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